約 1,157,831 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1533.html
クラックス・ドゥガチ(Crux Dogachi)(CV 麦人) クラックス・ドゥガチ(Crux Dogachi)(CV 麦人)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 推定年齢90歳以上 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…EMA-10 ディビニダド 通称…シグマ、ジジイ GジェネFと第2次αでは故・永井一郎氏 【台詞】 登場もはや貴様らなどあてにはできん! ふ…ふはは……わしは、地球なき後の世界はどうでも良い! ワシらは、もはや宇宙人なのだよ。地球人がそう呼ぶようにな! わし自らが出撃する……このクラックス・ドゥガチ、わしが、自らな…… わしは…わしらは本物だよ。すべてが、本当のクラックス・ドゥガチなのだ! 私はドゥガチだよ……正確にはオリジナルを含め10人存在するドゥガチの1人ということだがね…… 木星帰りだと?ワシはずっとそこで暮らしていたのだぞ!(自機シロッコ(共通)) 何という面妖な機体よ!理解できぬな…(自機ギンガナム,バルトフェルド) 地球のそばでぬくぬくと育ってきた者に、この絶望は分かるまい!(自機キンケドゥ) わしに逆らうかザビーネ!(自機ザビーネ(X2)) わしは、地球を滅ぼすぞ?ザビーネ!(自機ザビーネ(X2)) ワシの邪魔をするな、ワシの邪魔を!!そこをどけ、小僧ォ!!(自チームにトビア(共通)) 攻撃沈め! 寄生虫め! なめるな! させるか! あぁはっはっはっはっ!! そこをどけ!小僧! 足掻けぃ! 墜ちろ!(頭部大型メガ粒子砲) 喰らえぃ!(頭部大型メガ粒子砲) おわりだ(顔部中型メガ粒子砲) 邪魔をするな!(顔部中型メガ粒子砲) ゆけぃ!(フェザーファンネル) そこだ!(フェザーファンネル) そうだ!ゆけ!(フェザーファンネル) ゆけ!フェザーファンネル!(フェザーファンネル) 邪魔をするな、ワシの邪魔を!!(フェザーファンネル) 調子に乗るな!(核弾頭ミサイル) わしは地球を滅ぼすぞ?(核弾頭ミサイル) わしは地球を滅ぼすのだ!(核弾頭ミサイル) この宇宙に、新しい秩序をもたらすのだ!(核弾頭ミサイル) 人類の支配に、地球などいらぬと言っておる!(核弾頭ミサイル) 世界の全てを、木星と同じにしてやるのだよ!(核弾頭ミサイル) わしが真に願うのは、紅蓮の炎に焼かれる地球そのものだ!(核弾頭ミサイル) これは嘘でも脅しでも何でもない、単なる最終宣告に過ぎん!(核弾頭ミサイル) このぉ!(大型クロー叩きつけ) こやつめ!(大型クロー叩きつけ) 邪魔だと言っている!(大型クロー叩きつけ) 邪魔だ(突撃) ゆくぞ!(突撃) のがすか!(突撃) サーチ寄生虫めが フッフッフッ その機体…あの目障りな海賊どもに似ておるぞ!(敵機属性「ガンダム」) ザビーネ!貴様はワシに膝をつかぬのか!?(敵機ザビーネ(ギロス)) キンケドゥ!?やはり、最後にはお前が障害となるか…!(敵機キンケドゥ) そこを退け、小僧!(ロックした機体を撃破で勝利) 戦況変化時なにぃ!?(強制ダウン) なんだとぉ!?(強制ダウン) 若造がぁぁぁ!!(強制ダウン) ぐぉおお……やりおったな……!(強制ダウン) フッフッハッハッハッ!面白い!なぁ…!(独白) 最後の悪足掻きというわけか?馬鹿共めが!(独白) フッハッハッハッハ!笑わせるな!戦いに汚い綺麗は無い!(独白) ヌッフッフッフッフ(敵機撃破) 私は戦争をしているのだよ(敵機撃破) 覚醒貴様ぁ!貴様ごときに何が分かる! わしは滅ぼすのだよ!わしを否定しようとする全てをぉ!! 勝利時フッフッフッフッフ…アッハッハッハッハッハ!! お前は…わしが滅ぼさねばならぬにおいを引きずりすぎているのだ ヌゥッフッフッフッフ……!見事だ!(僚機がトドメ) 敗北時ば…バカな…!! ワ、ワシの夢が……こんなところで……!! ち…地球が燃えるぞ……全てが消えてゆく……!ふははは…アァッハッハッハッハ!!!(仕様によりアァッ以降は聞こえなくなっている)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/175.html
前項な行 次項ま行 は行 敗北ポーズ(はいぼくぽーず)[全][演出] バウンドダウン(ばうんどだうん)[全] バ格闘(ばかくとう)[全][スラング] バ火力(ばかりょく)[全][スラング] 爆弾(ばくだん)[全][スラング] 八の試練(はちのしれん)[全][ステージ] パチンコ(ぱちんこ)[全][スラング] パッド(ぱっど)[全][用語] 抜刀(ばっとう)[全][システム] ハマーン・カーン(はまーん・かーん)[Z、ZZ、0083][人物名] ハヤト・コバヤシ(はやと・こばやし)[1st、Z、ZZ][人物名] 薔薇(ばら)[ZZ、UC][ネタ] バラマキ(ばらまき)[全][テクニック、スラング] ハリボテ(はりぼて)[全][スラング] ハリーポッター(はりーぽったー)[全][スラング、ネタ?] バルカンストライク(ばるかんすとらいく)[SEED、DESTINY][機体名] ハロ(はろ)[1st、Z、CCA、UC、V、SEED、DESTINY、00、AGE、EXA、水星][ロボット] ピザ(ぴざ)[全][スラング、総称] ピザ配達員(ぴざはいたついん)[00][俗称] ビット兵器(ビットへいき)[全][武装] ヒューマン・デブリ(ひゅーまん・でぶり)[鉄血][用語] ピョン格(ぴょんかく)[無][俗称] ひろし(ひろし)[00][人物、俗称] フィニッシュ(ふぃにっしゅ)[全][用語] ふぅ…[Z、ZZ、X][スラング] フェイズシフト装甲(ふぇいずしふとそうこう)[種、運命][用語] フォーミュラ計画(ふぉーみゅらけいかく)[F91][用語] ブーステッドマン(ぶーすてっどまん)[SEED、DESTINY][用語] ブーストダイブ(ぶーすとだいぶ)[全][システム] 不正受給(ふせいじゅきゅう)[全][スラング] ぶっぱ[全][スラング] ブッピガン(ぶっぴがん)[全][スラング] フラッシュシステム(ふらっしゅしすてむ)[X][用語] プリベンター(プリベンター)[EW][組織] ブルーコスモス(ぶるーこすもす)[種、種運命][組織、用語] プルシリーズ(ぷるしりーず)[ZZ、UC][用語] プルツー(ぷるつー)[ZZ][人物名] フレイ・アルスター(ふれい・あるすたー)[SEED][人物名] プレイヤーナビ(ぷれいやーなび)[全][システム] プレッシャー(ぷれっしゃー)[Z、ZZ][用語] プレミアムドッグファイト(ぷれみあむどっぐふぁいと)[全][用語] プロスペラ・マーキュリー(ぷろすぺら・まーきゅりー)[水星][人物名] 平成3部作(へいせい3ぶさく)[その他][スラング] 防御武装(ぼうぎょぶそう)[無][システム] 保険援軍(ほけんえんぐん)[無][スラング] 補正(ほせい)[全][システム、スラング] ボスフリ(ぼすふり)[その他][スラング、略称] 没データ(ぼつでーた)[全][スラング] ボンバーマン(ぼんばーまん)[ポケ][STAR][スラング] 敗北ポーズ(はいぼくぽーず)[全][演出] 「ガンダムVS.」シリーズより追加された演出。これまでのシリーズでは勝敗関わらずトドメを刺した機体のアップが映ってすぐにリザルト画面へ移行をしていたが、「ガンダムVS.」シリーズではリザルト画面の後ろで各機体は様々なポーズを取っている。これはその敗北版。 作中であったシーン、パイロットの挙動を再現していることが多い。MF顔負けの人間臭いポーズも非常に多い。どんな操作をしているのか。 勝利ポーズに比べて2パターン以上ある機体のほうが少ない。またガンダムシュピーゲルなどは家庭版移植の際に変更されている。 敵チームのほうはNEXTまでは対戦時のみ、特定のステージで特定のアングルにならないと見ることが出来ない。 一応サイコガンダムなどのボス機体にも設定されているようだが基本的に見ることはできない。しかしEXVSではアーケードモードでもアングル次第で確認することも可能。 ちなみにNEXTまでは機体が損傷する事は滅多になかったが、逆にEXVS以降では四肢や頭部を失っていたり爆発するなどで自爆含め機体を損傷するタイプが非常に多い。EXVS.MBで初登場したブリッツはソードストライクがいなくともシュベルトゲベールが刺さっていて爆散するというシュールな絵面になってしまっている…。 アシスト機体はザメル(NEXTまでの試作2号機)、ライジングガンダム(NEXTのシュピーゲル)、トーラス(EXVS.シリーズのトールギスIII)ぐらいだったが、基盤が新しくなったEXVS以降は弟の上に乗るヴァサーゴCB、アシストの水泳部と並ぶアッガイを始めアシストも出てくる勝利ポーズも出てくるように。 バウンドダウン(ばうんどだうん)[全] EXVSFBより登場したダウンの1種で地面に衝突した後跳ね返る特殊なダウンのこと。エクシアN特格やデスティニー下格闘など叩きつける格闘が持っていることが多い。 一度跳ね返っても受け身不能なので相手の行動を封じる時間が長く、コンボから放置に使い勝手がいいため、あるとうれしい格闘の一つ。 MBまではこの格闘で黄色ダウンをとるとバウンドせずに普通のダウンと同様になるがMBONからは黄色ダウンでもバウンドするようになり、それに伴い一部覚醒技も最終段がバウンドするようになった。 MBON~EXVS2のピョン格(下の項目参照)にこの属性が付いていることが多く、インフレを止めるためかXBからピョン格からは没収され、普通のダウンになった。 OBでは接地後ステップをすると浮くようになりブースト高速回復テク「ズサキャン」が出来なくなる代わりにバウンドダウンが返ってきた。 ゲームバランス的には当然なのだが、ボール(宇宙世紀の作業用ポッドではなく球技に使うよう方)のように転々と2度3度とはねていく事はない。 バ格闘(ばかくとう)[全][スラング] 格闘機だからと戦況を考えずにひたすら相手に接近戦を仕掛ける人の事。戦果を上げているならまだしも大抵はお荷物にしかなっていない。 格闘戦はハイリスクハイリターン。リターン最優先の時もあるが、基本的には避けるのが定石。 思っても面倒事にしかならないので口には出さず、組んでも無駄なので出来れば二度と組まない様にしよう。固定相方で尚且つその人に相手の話を聞ける頭があるのなら説得すれば良いのだが。[類]先落ち特攻、脳筋 バ火力(ばかりょく)[全][スラング] ガンガン、NEXTはCPU戦において「ステージが進む毎に敵の攻撃力に上昇補正がかかる」様になっている。これのお陰でクリアが出来ない人が漏らした文句。 ルートと筐体毎の設定にもよるが、最大難度だと後半の敵BR1発で低コストが一撃死する事もある。さらにアルティメットコースになると…お察し下さい。 PSP版ではやや抑え目になっており、AC版より攻略は容易(通信協力ではゲームセンターと同等に戻る)。 EXVS以降もゲームの火力設定が高いとそう感じることもある。 EXVSMB以降はFドライブやF覚醒の登場により格闘機の場合1コンボで出せるダメージが大幅に上昇したため主にやられた側がそう呼ぶことも。 XBの期間限定イベント「クロブフェス」の特殊ルール「アタックスコアバトル」では、「撃墜後は全与ダメージ1.5倍」というトンデモルールが付与されるため、プレイヤー側でもバ火力を容易に出せるようになった。 爆弾(ばくだん)[全][スラング] VSシリーズにおいて相方のコストを全て貰う戦い方。言い換えれば相方に0落ち(少なくとも1落ち以下)を求めて自分はコストを気にせず前に出る戦い方。 爆弾の後ろに戦法や作戦とつけて「爆弾戦法or作戦」と言ったり或いはモビルスーツの名前を前にいれて「〇〇爆弾」と言ったりする。 ザク改のサブで投げるグレネードやスターゲイザーのマインの事もこう呼ぶこともあるが、現在では戦術としての方がメジャー。 先落ちが基本となる3000は爆弾戦法には当たらないという認識が一般的。 八の試練(はちのしれん)[全][ステージ] ガンガンにおけるアルティメットコース8面のステージタイトル。ステージは逆襲のシャア、ソロ時のパートナーはインパルス。登場敵機は紙装甲のシャアザク、ヴァサーゴ、イージス、ザク改。最も耐久が高いのはザク改だが、それでも200程しかない為キングオブハートの勲章は絶対に取れない。このステージの最大の特徴は必要撃破数30機で敵の総戦力が19000(!?)という点にある。ちなみに頑張れば10万点越えの大台にのぼる。 パチンコ(ぱちんこ)[全][スラング] 雑な射撃でも勝手に当たる機体の総称。「何も考えずに当たるまで弾(玉)を飛ばす」というルーチン行動からそう呼ばれる。 操作自体が簡単で質と弾数に優れているため、未熟な初心者でも腕を誤魔化しながら勝てる点で救済の側面もある。それ以外にも自衛択や火力択にも困っていない機体も多いので、中~上級者でも好んで使われる。 ただ、攻撃範囲が自他の動きでコロコロ変わるため、良くも悪くも運ゲーになってしまいがち。十分に勝てるが、他の機体に応用できる要素が少なくプレイヤー自身のスキルは伸びにくいのも特徴。 パッド(ぱっど)[全][用語] ゲームコントローラーの事。レーバー+ボタンのアーケードコントローラー(アケコン)に対して主に一般的なコンシューマーゲームで使われる両手持ちのコントローラーを指す言葉である。 VSシリーズでは『EXTREME VS. 2』からパッドを設置できる筐体に変更され常設されている。VSモバイルに登録するとキーコンフィグ(ボタンに振り分けられているコマンド変更)が可能になる。 抜刀(ばっとう)[全][システム] 格闘射程外で格闘ボタンを押す事で剣を抜く動作のみをする事。剣を納めている状態を納刀状態、抜いた状態を抜刀状態と呼ぶ。主に「射撃武器と近接武器が共に手持ちタイプの機体」に見られるものだが、ガンダムMk-IIやV2など、この条件を持っていても抜刀状態が無い機体もある。抜刀状態が無いと格闘の誤発動の隙が大きくなり抜刀キャンセルも出来なくなるが、逆に逃げ格が出来たり移動手段として使える様になったりと全体的に抜刀・納刀の区別が無い方がメリットは大きい。 GVS.以降では抜刀システムが廃止され、緑ロックでもそのまま格闘を振るようになった。 ハマーン・カーン(はまーん・かーん)[Z、ZZ、0083][人物名] 「機動戦士Zガンダム」、EXVS以降は「機動戦士ガンダムZZ」代表として参加。搭乗機はいずれもキュベレイ。 ファンの人々からは“様”付けで呼ばれる。そのカリスマ性は流石の一言。 なお、GvG・NEXTではZ枠の出場だが、ゲーム中の台詞はZとZZの(名)台詞が混じっている。 ZZ時代のフェイスアーマーを装着した状態のカットインが特徴。そのフェイスアーマーが聖闘士星矢の聖衣に似ているため「聖闘士ハマーン様」なんて一部では呼ばれている。 漫画『C.D.A』では若き日の彼女を見ることができ、この時の彼女は通称ロリハマーン(または、はにゃーん)と呼ばれている(Gジェネアドバンスで説明文まで出来ている)。 ハヤト・コバヤシ(はやと・こばやし)[1st、Z、ZZ][人物名] 「機動戦士ガンダム」代表として参加。搭乗機はガンタンク他彼とガンタンク(映画版はガンキャノン)はホワイトベース隊の戦力の11%に相当するらしい。 Zの時の彼に関して、ハヤト艦長?館長?と聞く人がいるが、館長が正しい。これは一年戦争後に左遷された先が戦争博物館の館長というポジションだった為。毎日ガンタンクのレプリカでも磨いていたのだろうか?最もアウドムラの艦長でもある為どちらも正しいのだが。 薔薇(ばら)[ZZ、UC][ネタ] バラ科バラ属の低木の総称。観賞用に改良された園芸品種。枝にとげがあり、蔓状となるものもある。 ガンネクで登場したハンマ・ハンマはことあるごとにハマーンから与えられたと思われる薔薇(MS用のサイズなので超巨大)を取り出したりなどしている。これは彼がFB.で再度参戦した時の勝利ポーズでも再現されている。 EXVS.FBではキュベレイがアシスト召喚中に勝利すると薔薇を与えるシーンの再現が勝利ポーズとなる。 同じくEXVS.FBにてマシュマーが乗るザクIII改では、上記の勝利ポーズに加えて全覚時に薔薇のエフェクトが出る。 EXVS.FBでは、薔薇の花を象ったビットでサイコジャマーを使うローゼン・ズールも参戦。なおアンジェロの場合、違う意味で薔薇呼ばわりされることもある。 バラマキ(ばらまき)[全][テクニック、スラング] 弾幕を張る事を目的に射撃武装を撃ちまくる事。上手くいけば相手の注意力を削ぐ事が出来るが、タイミングを誤るとただの無駄撃ちにしかならないので注意。 ファンネル機や高誘導射撃を持つ機体なら有効なテクニック。NEXT以降ではNDにより「当てる事が目的のバラマキ」を考えられる様になった。但し成功・失敗を問わず消耗が激しいので、状況を良く考えて狙うべきである。 ハリボテ(はりぼて)[全][スラング] 「NEXT PLUS」のNEXT-PLUSモードにのみ主にやられ役として登場するCPU専用機体の総称。基本的にモデリングが荒いのが特徴で、攻撃パターンも比較的少ない。アシストから流用された物、旧シリーズから流用された物、新規に登場した物がいる。 その中でもボールやネーデルガンダムはやられモーションなどもなくポリゴンが飛び散るような姿を見せるのでまさにこう呼ぶにふさわしいだろう。 パイロットが名有りの機体であろうと一切喋らない。カトルやジャミルの様に声優が他キャラを演じていてもそれは同様である。寂しさを感じるかもしれないが、既に故人となった方もいる上、仮に一人喋れば全員喋らざるを得なくなる故の線引きと言われる。容量や予算の問題かもしれないが。 EXVS家庭版では一部キャラクターはボイス付きになった。面子を見る限り「過去VS.シリーズに登場したキャラクター」(エマやアストレイ3人娘など)「他の機体で登場するキャラクター」(アリー・アル・サーシェスなど)のようなキャラクターが喋るようになっており、過去作やGジェネから流用していることも多い。 また、NEXTのボールのようなやられモーションのない完全な張りぼてはいなくなった。 EXVS.FBからは普通にアーケードのブランチバトルコースにも登場するようになった。 ハリーポッター(はりーぽったー)[全][スラング、ネタ?] GVSから登場し、EXVS.2にも追加されたバンシィのレバー後特殊射撃(アームドアーマー・BS【照射】)のこと。スラングの登場はEXVS2XBから。 EXVS.2時代は「お絵かき」と称されていたが、EXVS2XBでNT-D中も使えるようになった等バンシィの基礎性能が底上げされ環境トップに君臨。バンシィの使用率が大幅上昇しミラーマッチが多発した中で、照射ビームを放つポーズが『ハリー・ポッターシリーズ』(*1)で呪文を使う時のポーズに似ている、呪文を撃ち合うシーンがバンシィの後特射を撃ち合う最初期の環境に似ているということで、ある有名プレイヤーがこう表現したことが由来。SNSを中心に流行し、環境そのものが「ハリーポッターと憎しみを流し込め」(*2)とも表現された。 なお、同武装はシリーズ稼働中に3度も下方修正をされる程に強力な性能を誇っていた。初期は発生、超弾速、火力、そして非常に曲げ撃ちが可能でリロードも悪くないため緑ロックでも狙い撃てる凶悪な武装だった。 ちなみにハリーの吹き替えを務めたのは声優の小野賢章さん。本シリーズにはまだ彼が声を務めるキャラいないが「劇場版ハサウェイ」のハサウェイ・ノア、「ガンダムブレイカーバトローグ」では「ブレイカーモバイル」の主人公相当のフドウ・リュウセイを演じている。 バルカンストライク(ばるかんすとらいく)[SEED、DESTINY][機体名] 「連合vsZ.A.F.T. II」に登場するランチャーストライクの事。特殊格闘の120mm対艦バルカン砲が完全な反則性能だった為この様に呼ばれた。 ガンガンでは弾数は無限だが大幅弱体化。NEXTでは若干強化されたがそれでも以前の面影は無い。 お陰で「迎撃武装」とはお世辞にも言えなくなり、接近される前に換装するのがセオリー、接近されたらアグニ撃つ方が良かったりと散々な性能。ただガンダムゲー(特にVSシリーズ)のバルカンはこれが正しい姿なのだが。 ハロ(はろ)[1st、Z、CCA、UC、V、SEED、DESTINY、00、AGE、EXA、水星][ロボット] ガンダムシリーズではおなじみ球体ロボットのマスコットキャラ。強面のMS達に対するかわいい担当のロボで基本色は緑。 1stガンダムから既にペットロボットとして登場しており、Vを最後にしばらく登場してなかったが種で復活。更に00、UCにも登場する。 宇宙世紀シリーズのハロの初代製作者はアムロ・レイでZ以降は市販されている。最初期のハロの時点で民間の少年が手製で作ったとは思えない程の高性能。一部資料では市販されていたものをアムロがカスタマイズしたと言われ、アムロが所有していた事から一年戦争後に人気が上昇したとの説もある。 「逆襲のシャア」ではアムロがハサウェイにプレゼントしたとして登場。目立った活躍の場は無い。 「UC」ではバナージが幼少期に父親から贈られて以来、普段から連れ歩いている。UCの頃は既にメーカーの修理保証が終わっており、時代遅れの存在となっており、改造やメンテはバナージが行っている。 「V」のハロは脇腹を刺されて落ちそうになったウッソを助けたり、一時的にだがヴィクトリーやV2を操作するなど歴代最高性能と言われる。 「SEED」シリーズでは電子工作が趣味のアスランがラクスに贈った物として登場。いろいろな色の個体が存在し、ラクスにどこかで見たような髭を書かれたものもある。こちらも目立った活躍はしなかったが、劇中に「オマエモナー」とどこかで聞いたような台詞を喋る場面があり、「2ちゃんねる」等の掲示板を中心にちょっとした話題をさらった。なお、ミーアが持つハロはアスランが作ったものではない。 「00」ではソレスタルビーイングのクルーのサポートとして各種雑務やメカの整備、果てはガンダムデュナメス・ケルディムガンダム・オーライザー・ガンダムサバーニャの機体制御など第二パイロットとして活躍するなどVと並んでマルチなロボットと化している。ネーナと共に行動しているのは「HARO」であり、目つきと言動が悪い。 「AGE」ではフリット・アスノが制作した汎用ロボットで、口を全開に開ける事でPCモードとなりAGEデバイスのデータを転送する能力を持つ。しかし活躍したのは第1部・フリット編のみで、第2部・アセム編では登場せず、第3部・キオ編ではディーヴァに避難した子供達の遊び相手になっている。 「Gレコ」ではハロそのものではなく、似たような環境測定メカのハロビーが登場。ノレドはノベルと名前を付けて連れ歩いている。 「クロスボーン・ガンダム」ではハロは出てこないが同名のオウムがいる。たまにどこかで聞いた台詞をしゃべる。 「ゴースト」では主人公フォントが制作したAI「ハロロ」が登場。所々にハロの意匠が垣間見える美少女で他のハロと違い滑らかな発音が可能でAIというか自我を持っているようにも見えるほど。さらに他の機械に潜り込み状況の把握や制御も可能な「V」や「00」のものと匹敵するスペックを持つ。 「EXA」では一部のGダイバー(現時点ではレオスとピーニャ)に支給される。時折他のガンダム作品のキャラクターのセリフを唐突に喋る。ダイバーに支給されているが役に立つ描写はない。 「水星の魔女」では一般生活圏内で各種マシンを動かしていたり、学生が所有しているものがデータを記録していたりとマルチデバイスとして活躍している。 GvsG、NEXTではウッソと共にV2ガンダムに搭乗しており、アムロやアスランといったハロと関わりのある人物との専用台詞も用意されている。同じ宇宙世紀の世界観にあたるアムロとの関わりはともかく、世界観が異なるキャラのアスランを何故V2のハロが知っているかは謎である。 「SDガンダム G-GENERATION」シリーズでは「丸い悪魔」の異名をとる。何故そう呼ばれるかは自身の目で確かめて欲しい。 EXVSからはウッソのハロはいなくなったがロックオンのハロがロックオンとともに参戦。ただしNEXTみたいに専用台詞はなく、家庭版に追加されたデュナメスにも使いまわされている。MBでサバーニャも参戦したがオレンジと青、どちらのハロにも声はつかなかった。そして初代ガンダムからハロ(声はファ役の新井里美氏)がプレイヤーナビとして参戦。 「SDガンダムフォース」にはハロの覆面を被った「ハロ長官」という人物が登場している。ガンダムファイターにも匹敵しそうな生身での高い戦闘能力を持つ。 余談だが、ガンダムUCの原作者福井氏は最初営業マンがアムロにハロの販売許可を取るためコンタクトを取ろうとする……という話を考えていたが、編集とかに止められ今のユニコーンになったらしい。 サンライズが版権を持つ映像作品(映画、配信、DVDなど)を視聴する際に、緑ハロが転がってロゴの「i」の上の点に変化する演出がある。ガンダムSEEDスペシャルエディションHDリマスターなどSEED系ではピンクハロになっていたりする。 ピザ(ぴざ)[全][スラング、総称] 機体サイズの大きい機体の総称。MAなどで使われることは少なく、MSサイズで横に大きい機体につけられる。ようするにデブである。無印時代はZZガンダム、サザビー、ガンダム試作2号機に対してつけられていた。しかし2号機はその体格に似合わない機動性をもっており「機敏なデブ」などとよばれることもあった。NEXTになってからはガンダムヴァーチェとハンマ・ハンマが仲間入りしている。さらにPLUSでジ・Oが加わった。 ただし、ヴァーチェは一定時間を経過すると装甲をパージしてガンダムナドレになり、凄まじくスリムになるため「裏切り者」とされる事も。 ちなみにこの言葉の元ネタは某巨大掲示板の書き込み。太った相手に向けての煽り文に「ピザでも食ってろデブ」というのがあり、言葉遊びでカタカナに文字を入れ替えたもの。それがネット世界に広まり太ったキャラはピザと呼ばれるようになったのである。 小麦粉で作った生地の上にチーズと様々なトッピングを施して石窯で焼き上げたパスタと並ぶ世界的に有名なイタリア料理で表記はPIZZA(ピッツァ)。日本では大人数で食べる時に重宝する配達ピザやイタリア料理店で食べる本格的な物まで様々。[類]-メタボ ピザ配達員(ぴざはいたついん)[00][俗称] EXVSにおけるスサノオのこと。射撃CSで撃てる「ビームチャクラム」の形状から『ピザ』。転じて、それを撃っているスサノオのことを『ピザ配達員』と呼ぶようになった。 ちなみにサブ射撃の「トライパニッシャー」は、その見た目から基本的に『元気玉』もしくは『たこやき』と呼ばれる。ピザにしろ元気玉にしろたこやきにしろ、正式名称で呼ばれることはほとんどない。 今日もどこかでスサノオが格闘を入れる布石にしたり、相方の射撃戦を援護するために、ピザを相手に配達しているはず。 ちなみにこの武装、原作では一度も使用されていない(設定としては存在する)。 XBで参戦したビギナ・ギナII(木星決戦仕様)のサブ射撃のビーム・ソーも小型ピザに見えなくもないがスサノオから10年経って風化しているため特に呼ばれることもない。 ビット兵器(ビットへいき)[全][武装] ニュータイプ及び強化人間にしか扱えない、脳波で無線コントロールするサイコミュ兵器で主にオールレンジ攻撃に用いられる。最も有名なのはファンネルで、これはガンダム以外の作品でも「浮遊タイプの遠隔コントロール式独立砲塔」系の兵器は「ファンネル」の一言で説明が付く位に知名度が高い。 ファンネルは一年戦争におけるビット(モビルアーマー「エルメス」が装備していた)を小型化したもので、最初は「エルメスの小型化」をコンセプトとしたキュベレイに装備された。エルメスのビットがジェネレータを内蔵する事でビット自身に稼働エネルギーを生産させていた(その代わりどうしても大きくならざるを得なかった)のに対し、ファンネルはエネルギーを親機から補給する事で小型化に成功し、その後クィン・マンサ、νガンダム、サザビー、クシャトリヤなどにも搭載された。ちなみにνガンダムの「フィン・ファンネル」はエルメスのビットと同じくジェネレータ内蔵式である。劇中では始祖であるファンネルの正式名称「ファンネル・ビット」がファンネル系武装の総称として使われている。 NTや強化人間の特権だが、U.C.0096時点ではNT-Dやサイコジャマー等ファンネルやサイコミュそのものの働きを阻害する装備が開発されている他、(特殊な技能は必要だが)対ファンネル用の戦法も生み出されておりOTでもベテランクラスになると対応することは可能になっている(ただし後者はあくまでオールレンジ攻撃を突破するための戦法なので、敵NTによるオールレンジ攻撃と本体からの狙撃の両方を捌く技術を持っていることが最低条件)。 基本的にはビームを発射している(ファンネルミサイルの様な例外を除けば)。そのためIフィールドで弾かれるはずだが、そういった描写のある作品が無いせいか、ゲーム作品ではビーム兵器として扱われないことが殆どである(*3)。 宇宙世紀外のガンダムシリーズにも類似兵器が続々登場。関連兵器には以下の物がある。ローゼスビット(未来世紀)シャッフル同盟「ジャック・イン・ダイヤ」の紋章を持つガンダムファイター、ジョルジュ・ド・サンドが駆るガンダムローズが持つ兵器。ファンネルの機能に加え、相手を電磁フィールドやエネルギーの渦で押さえ込む事も可能。ファンネルと同様脳波コントロールで操縦する(マリアルイゼ曰く「精神力で制御している」との事であり、その為か明鏡止水になると性能が上がる)のだが、NT能力は必要としない。 ビット、ビットMS(アフターウォー)アフターウォーにおけるビット兵器には特に固有の名称は無く、宇宙世紀と同じくNTもしくは強化人間のみが扱える兵器である。ビット兵器は強化人間であるカリス・ノーティラスの駆るベルティゴの武装として登場した。ビットMSはフラッシュシステム搭載MSでの運用が想定されており、NT1人で複数(最大12機まで)のMSを操作し敵を制圧するというものである。このシステムに対応しているNT以外には使いこなせない。本シリーズにはGXビット(ガンダムXのアシスト)、D.O.M.Eビット(無印のヴァサーゴのアシスト)が登場する。 ブラディ・シージ(正暦)ターンXの武装。全てのパーツを切り離し、それぞれを敵に飛ばしてビームを撃つ事でファンネルと同等の力を発揮する。また直接ぶつける、挟み込んで相手のデータを解析する事も出来る。 ガンバレル・システム、ドラグーン・システム(コズミック・イラ)神経接続で操作する兵器。ドラグーン・システムはガンバレル・システムの発展型で、ガンバレルは有線(ニュートロンジャマーの為通常の無線が使えなかった)、ドラグーンは無線(ニュートロンジャマーの影響を受けない量子通信を使用した)などの違いがある。最初にドラグーン・システムを採用したMSはラウ・ル・クルーゼの「プロヴィデンスガンダム」。本シリーズではガンバレル・システムはメビウス・ゼロ(ストライクのアシスト)、ドラグーン・システムはプロヴィデンス、レジェンド、ストライクフリーダム、アカツキ(シラヌイ装備)、Xアストレイが使用する。なお、Xアストレイのドラグーンは有線接続されているが、切れても運用可能。 ファング、○○ビット(西暦)ファングはスローネツヴァイ、リボーンズガンダムなどが持つ武装。射撃は勿論突き刺しなどの近距離もこなせる。操作原理などの詳細は語られていないが、ヴェーダのバックアップがあるのか普通の人間でも使いこなせる様だ。○○ビットはケルディムガンダムのシールドビットやライフルビット、映画のクアンタのソードビットなどがあり、ファングと違い用途毎に分かれている。尚、シールドビットとライフルビットに関してはハロが操作している。○○ビットとファングの違いは主に用途の細分化の面以外にも、所謂主役側が使うのがビット、敵側が使うのがファングと一応勢力毎の固有名称の様に処理されている。 胞子ビット(A.G.)ガンダムレギルスの武装。これまでのものとは違い、攻撃用端末ではなく「ビームそのもの」をXラウンダー能力で操作している。また他にはガンダムAGE-FXがCファンネルを使用。宇宙世紀外で初のファンネルという名称の使用となっている。 スカートファンネル(RC)G-ルシファーが腰部に3基を装備したスカート型のファンネル。Gレコの世界観は基本的に宇宙世紀と繋がっていると考えられるのでその延長線上にあると考えられる。 GUNDビット(A.S.)GUND-ARMに搭載された次世代の遠隔操作兵器システム。ガンダム・エアリアルの武装で通常時は盾になっているエスカッシャン等がある。 ある意味「仮面の男」の様にガンダムではお約束要素の一つとなっているが、「ガンダムW」と「鉄血のオルフェンズ」では使用する機体が登場していない。ビーム兵器が基本的には使われない「鉄血」はともかくとして「W」の世界観でこのようなビット兵器が無いのはやや意外である。また当然ながらガンダムが劇中劇であるビルドシリーズにおいてはスターファンネル等の多くのビット兵器が登場している。 ヒューマン・デブリ(ひゅーまん・でぶり)[鉄血][用語] 二束三文で人身売買される孤児たちのこと。宇宙で集めた屑鉄程度の値段で扱われることからこの名が付いた。登録書がある限り所有物として扱われ、人権もないに等しい。CGSのような企業やブルワーズのような宇宙海賊に所有された者の大半は阿頼耶識システムの施術を当然のように受けさせられ、最悪その時点で死亡、もしくは重度の障害が残ってしまい使い物にならず廃棄処分、運よく施術に成功してもMSパイロットとして死ぬまで使い捨ての道具として使われているのが実情。 VSシリーズに登場する者では昭弘・アルトランドが該当する。 ピョン格(ぴょんかく)[無][俗称] ダブルオークアンタの下格やバルバトス系下格のような飛び上がってから地面に向けて格闘を行う、大きく上下に移動する格闘の事を指す。公式サイトなどでは「ジャンプ斬り」と言われる。 移動技としても用いられ、機体ごとに違うが普通にブーストで上昇するより上昇効率がいいため逃げにも使用でき、これで地面まで落下すると接地したことになるものもあり、その場合普通に着地するより早くブースト回復するなど攻撃技としてより移動技の一つとしてあると嬉しい武装の一つ。 いつ頃から言われるようになったかは不明だがEXVSのwikiにはなく、FBのwikiにあることからFBあたりから呼ばれるようになったものだと思われる。 FB時代はエクシア前後特格やVガンダム下格のような踏み付けを行うタイプの技は「マリオ」と別に呼ばれるなど様々な名称が存在していたがピョン格持ちが増えたことでいつの間にか一律でピョン格と呼ばれるようになった。 MBではオーバードライブシステムの都合上格闘入力(特格などは発動しない)するだけで勝手にドライブが発動するため、ドラゴンやアルトロンなどピョン格に依存する機体にとってはプレイングが制限されることもあった。 MBONらへんで多くの機体のピョン格命中時に相手がバウンドダウンするようになったため、とりあえずコンボの〆に使うなど当てた時のリターンも大きかったがXBでゲロビの爆風とともに一律で通常ダウンに変更された。 オバブでは共通修正で地面に接地後ステップすると浮くようになり、所謂ズサは出来なくなった。代わりにバウンドダウンが返ってきたり、ズサを失った分他の要素で強化を受けていることが多い。 エピオンの前格、MBONまでのHi-ν下格など赤ロック内で相手が遠いほど大きく飛び上がるものは「フワ格」と呼ばれる。ちなみに公式としてはこっちも「ジャンプ斬り」と扱っている。こちらは上昇技としては使用しにくいためかXBでもバウンドダウンが残っている機体もある。 ひろし(ひろし)[00][人物、俗称] 00シリーズに登場するアリー・アル・サーシェスの俗称。というか、彼に限らず声優が藤原啓治で演じているキャラがオジサンだと大抵こう呼ばれる。 元ネタは『クレヨンしんちゃん』(*4)の登場人物「野原ひろし」。おそらく藤原氏のキャラの中でトップクラスの知名度を誇るであろうキャラである。ちなみに息子・しんのすけの中の人は新機動戦記ガンダムWでヒロイン『リリーナ・ドーリアン』の声をあてており、『同じ声で驚いたキャラ』という話をネットですると大抵名前を挙げられる。2016年8月に藤原氏が病気療養のため一時期休業の為、森川智之にバトンタッチ、藤原氏は2017年6月に復帰したが2020年4月12日に鬼籍に入られた。 しんちゃんの中の人も「声を維持するのが大変になってきた」という理由により2018年6月をもって降板。小林由美子(*5)が後任となった。 なお、藤原氏が悪役を演じた場合は「焼け野原ひろし」と呼ばれる。サーシェスももちろん該当。 ちなみにWの多くの一般兵も藤原氏が演じていたため彼らを差すことも。 フィニッシュ(ふぃにっしゅ)[全][用語] このゲームでは戦力ゲージが尽きると、最後に倒された機体が倒される様子が大写しで表示され、トドメを刺した機体にカメラがフォーカスする。 倒されるとダウンし、最終的に爆散して消滅する。この時、パイロットが乗っていると断末魔のセリフを喋る。「エウーゴVSティターンズ」以前は撃破された時のセリフを作戦終了のアナウンスタイミングで叫んでいた。 トドメに用いた攻撃の種類や当たり方によっては、機体がバラバラになりながら爆散する切断フィニッシュになる。なお、フィニッシュ時にトドメを刺した機体が相討ちなどで不在の場合はフォーカスが発生しない 作品によって、フィニッシュにも違いがある。「エウーゴVSティターンズ」以前 トドメの当たった場所からスパークを飛ばしながら倒れていく。格闘で倒した場合、その部分から切断されるのでちょっとむごい。緑色のマスクがかかっている。 「連合VSザフト」 概ねガンガン以降と同じ。フルカラーで倒されつつ爆散する。この時よろけの状態で倒されるとよろけ、よろけに満たないダウン値で倒されると突然足を止めて爆発。ダウンしながら倒されると盛大に飛んでいく。 「ガンガン」以降 ダウン値のたまり具合に関わらずダウンするように倒れるように。 「EXVSシリーズ」 スタンしたまま爆散するスタンフィニッシュが追加された以外はガンガンとほとんど同じだが、他の機体は少し動けるので、決めポーズをとったり、止めを刺した機体に攻撃して、ダウンやよろけで最後のフォーカスを台無しにすることも可能。 ふぅ…[Z、ZZ、X][スラング] 主に男性が致した行為の後につく溜息。ニコニコ動画ではエマやプルやガロード(DX)の撃墜シーンでこのコメントが多く流れる。 何故かアムロ(主にν)、マシュマーやギンガナムの撃墜シーンでもコメントされる事がある。女性視聴者かもしれない。 フェイズシフト装甲(ふぇいずしふとそうこう)[種、運命][用語] 一定の電流を流すことで相転移する特殊な金属を使った装甲。PS装甲と略される。これにより敵の攻撃の運動エネルギーや熱エネルギーを分散し、攻撃を軽減させるという設定。通常の状態では灰色だが、電流を流すことでその強さに応じ色が変わるという特徴がある。弱点としては、ビーム兵器には無力であること、エネルギーの消費が大きく、エネルギー切れになると色が変わるため敵にすぐ露見すること("フェイズシフトダウン"という)、など。これらの弱点を克服するため、改良版の「トランスフェイズ(TP)装甲」(表面に普通の装甲をかぶせておき、衝撃を感知したときだけ内部の装甲に電流を流す。このため、燃費がかなり改善するうえ、エネルギー切れが悟られにくい)「ヴァリアブル・フェイズシフト(VPS)装甲」(流す電流が変えられる。流し方を変えると色も変わる)といったものが開発されたり、動力源が工夫されるようになった。 実体弾による攻撃を事実上無効化できるため、ビーム兵器を持たない機体に対してPS装甲持ちのG兵器はめっぽう強い。ガンダムタイプの強力さを印象付けるためのギミックの1つだが、「DESTINY」になると両軍共にビーム兵器を持つことが普通のため、アドバンテージとしてはいくらか薄れている。 なお、核エンジン搭載のフリーダムを始めとする機体は、理論上エネルギー切れはしないが整備中や出撃前はエネルギーを切っているため装甲は灰色となっている。 ストライクフリーダムやインフィニットジャスティス、そしてデスティニー級の超高機動のMSになると普通の装甲では負荷が大きすぎて対応できないことから、基本フレームまでフェイズシフト装甲(あるいはその技術を利用した特殊金属)を使用している例もある。 多くのガンダムゲームでも再現されている設定だが、VS.シリーズでは敗北ポーズの時以外、一切無視されている。というのも「連合 VS. Z.A.F.T.」の初期ロケーションテスト版に実装したところ、まさに設定どおりPS装甲持ち機体が実体弾主体機体に対し圧倒的に有利になってしまったため、ゲームバランスの観点から撤廃されたそうな。 フォーミュラ計画(ふぉーみゅらけいかく)[F91][用語] S.N.R.I.(サナリィ)が発動した小型高性能MS開発計画。 「MSの万能化」を目指した改良は、高出力、大推力、大火力、重装甲化を生み出し、多くの高性能MSが誕生した。しかし「重装甲にしたから機動性を補う為に巨大なバーニアを搭載」のように、MSは大きく、重く、複雑化していった(ガンダムの全高は18mほどであるが、その十数年後に登場したνガンダムは、機体全高が25mにも達する大型機となり、「閃ハサ」では量産機レベルでも20mを超えている)。その結果MSだけでなくそれを収容する戦艦も大型化(U.C0080年代の連邦軍の戦艦の全長は大きいもので大体300mほどだが、ZZを搭載していたネェルアーガマが380m、ラー・カイラムに至っては487m)、またその戦艦を整備するドッグも(ry…と悪循環に陥っていた。 サナリィは連邦政府に対し、MS小型化の指針を提示。アナハイムの技術力不足とMSの小型化に消極的(連邦軍と深い関係にあったアナハイムにとって上記の悪循環は自社の利益に繋がる)な姿勢を目の当たりにしたサナリィは、同社を見限り独自の小型MS開発計画「フォーミュラー計画」を発動。 フォーミュラ計画は、当時存在していた大型で重装備化されたMSと同程度の推力・火力を維持したまま、機体の大きさを15m程度まで小型軽量化するというもので、これによって開発されたF90はアナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作機「MSA-0120」を押しのけて、次期主力機のテストヘッドとして採用された。ちなみにこの計画の担当重役は、元ホワイトベースクルーの一人、ジョブ・ジョン(シリーズ未登場)である。 同計画で作られたガンダムタイプMSの特徴として小型であることの他に量産性が高いことが挙げられる(数機存在するF90、MEPEをオミットした以外は同性能の量産型F91など)。 現実世界では戦車が似たような状況になりつつあり、これ以上の大型化、重量化が厳しい状態にあるため、日本の10式戦車やアメリカのM1A3計画など「性能を落とさず小型化を目指す」と言うコンセプトが出始めている ただし、主流設定書籍の設定記述の多くは当時の政治的状況などを無視したりアナハイムが行った改善点を蔑ろにし、サナリィに対する過剰な賛美部分が目立つ事も有り、現行の設定記述はサナリィの検閲及び都合の悪い部分の隠蔽・削除改竄(*6)による情報工作が施された内容である可能性が非常に高く、鵜呑みに出来る内容とは言えない物である。 ブーステッドマン(ぶーすてっどまん)[SEED、DESTINY][用語] 端的に言ってしまえば「SEED」世界の強化人間である。コーディネイターにMSのパイロット能力で大きく劣るナチュラル側が生み出した「勝つ」ための手段の一つ。孤児や死刑囚等を引き取って薬物投与、人体改造、精神操作等でコーディネイター以上の能力を獲得しようとした。また、戦闘に不必要である過去の記憶や経歴等は抹消されている様子。人間としての扱いは受けておらず、生体CPUというあくまで「MSを動かす部品」程度の認識しかない。「SEED」作中に3人登場したがいずれも味方諸共攻撃する、度重なる命令違反など精神的にも安定していない。また、薬物摂取を受けることが出来なければ、禁断症状になり廃人となる。結果、コンビネーション不足で敵に撃退されてしまったりといった失態も多く、戦争に勝つ手段としては宇宙世紀の強化人間以上に不安定である。 派生系にエクステンデッドという、どちらかというと生身の白兵戦を重視しているものもある。こちらも生体CPUとして扱われるが主に精神系の改造をされ、比較的安定しているため潜入工作などデリケートな任務もこなすことも可能。肉体の改造も当然されているようで、「SEED DESTINY」作中で「人体が通常生成しない成分が検出された」と言われている。同作中にはそういった生体CPUを生み出す研究施設の廃棄された場所が存在。反乱が起きたのか大量の研究員及びサンプルの死体が転がっているという凄惨な光景であった。それでも確認し得る内部には研究サンプルと思われる脳がいくつもビーカーに浸されていたり、いくつもの子供が管理ナンバーと共にコンピュータに記録されていた。 もちろん全員死亡フラグ持ち。[関連]-強化人間 ブーストダイブ(ぶーすとだいぶ)[全][システム] GVSで登場したシステムで使用すると真下に落下する。 同作では全機体から(ごく一部の消し忘れらしき例外を除いて)アメキャンを始めとしたキャンセル落下が不可能となり、代わりに全機体に標準コマンドとして導入された。これの追加に伴い新しくもう一つボタンが必要となった。 これまでのアメキャンなどが統一されたことで初心者にとって操作ハードルが落ちることが期待され、さらにウイングゼロやプロヴィデンス、X1など落下テクがない機体や接地属性のピョン格を持つ機体の評価が上がる一方で、アメキャンを売りにしていたデルタプラスなどの機体の売りが実質消える、トールギス系の落下コマンド技より概ね高性能で使われなくなる、低空でステップから使う事(通称ステダイブ)で誘導切り付の滑り落下がいつでも誰でも使える、ステダイブを皆が使うため多くの機体の立ち回りが似たようなものになるなど、これまでと環境は大きく変わることに。 結果的にこれをうまく扱えるか、処理できるかどうかが勝敗を分かつ鍵となるなど賛否が分かれることになり、初心者救済にはあまりつながらなかったとの見方が強い。 そのためGVS以外では採用されていなかったが、OBのV覚醒ではレバーNでブーストダッシュ入力をするとブーストダイブを行うようになる。 不正受給(ふせいじゅきゅう)[全][スラング] XBで登場したC覚醒の『覚醒中僚機の覚醒ゲージを増やす』という仕様と、全覚醒共通の『覚醒ゲージが0になった時でもその時発動しているコマンドの動作が終わるまでは覚醒が持続する』という仕様を悪用し、覚醒が終了する直前に覚醒状態を長時間維持することでゲージ供与時間を延長するテクニックのこと。 具体的には、 グフカスタムのメイン1であるガトリングをタップ撃ちで90発全弾ゆっくりと撃つ X1のNサブ→1秒待機→射撃追撃1hit→1秒→追撃→(計10セットまで)→後格闘派生→Nサブのループで最大50カウント分ゲージを僚機に与えながら敵機を拘束する EZ-8の砲撃モードを取る(取るだけでOK) スローネドライのステフィを張る(張るだけでOK) など。 運営も問題視したのか、グフカスのガトリングは連射可能が20発になる、X1は拘束時間の大幅な短縮、Ez8の砲撃モードが時間で解除されるなど、過剰な引き延ばしは出来なくなった。ちなみにスローネはそのまま。 単純にフェネクスN覚醒技の乱舞など覚醒終了間際に動作時間の長い武装を使用する行為にも適用されるが、覚醒技はキャンセル不可なため上記の機体程の安定性は無いため呼ばれないことが多い。 ぶっぱ[全][スラング] ぶっ放すの略。『パナす(サ行5段活用)』とも。当たる確証も外した時のリスクを考えることなく適当に大技を繰り出すこと。格闘ぶっぱ、CSぶっぱ、サテライトぶっぱ、開幕ぶっぱ、覚醒技ぶっぱなどがある。 大抵当たらないが時には意表をついて当たることもある。特に開幕ぶっぱは緑ロックのCPU等には比較的よく当たるが、対人では当たったらラッキー程度に考えておくとよい。 ぶっぱを繰り返すと当たらない上に隙だらけになりあっという間に落ちる。着地取りなど要所要所で確実に狙うようにしよう。 NEXT以降キャンセルができるようになったのでリスクを減らしたぶっぱがしやすくなったが、肝心な時に撃てないことがあるのでやはりしっかり狙うようにしたい。 EXVS以降では覚醒技などの大技が増えたため目にする機会が増えた。 誰が言いだしたかは不明だが「当たるぶっぱは読み」という言葉もあるが、何も考えないで撃ち続けるよりタイミングを図るなどして狙い撃つようにしたいところ。 ブッピガン(ぶっぴがん)[全][スラング] ガンダムはもちろん、90年代のロボットアニメでよく使用されるフィズサウンドの効果音のオノマトペ。『W』後期OPのサンドロックがショーテルを振り下ろすシーンが有名。 EXVS.MBでは、サンドロック改の覚醒技最終段にてポーズ・効果音ともにきっちり再現されている。 Wのみならず、初代や0083でもよく使用されており、今でもビルドシリーズを中心に使われている。 フラッシュシステム(ふらっしゅしすてむ)[X][用語] ビットMS・サテライトキャノンの初期機動登録を操るために用いられるシステム。これに対応しているかどうかだけがXにおけるNTかどうかの決定打となる。フロスト兄弟は特殊な能力を持っていたが、これには対応しなかったのでカテゴリーFという屈辱的な烙印を押されてしまった。 プリベンター(プリベンター)[EW][組織] A.C.196年に発足された地球圏統一国家の大統領直属の特殊部隊。通称「火消し」 所属メンバーは元OZの軍人を中心に構成されており、メンバーにはコードネームが与えられている。主なメンバーはレディ・アン(プリベンター・ゴールド)を筆頭に、サリィ・ポォ(プリベンター・ウォーター)、ルクレツィア・ノイン(プリベンター・ファイア)、ゼクス・マーキス(プリベンター・ウィンド)がいる。 勘違いされがちだが、ガンダムのパイロット達は共闘しているだけで、プリベンターの所属ではない(EXVSの公式ホームページや、ライブモニターの機体紹介の所属は「無し」となっている)。 その性質上、スパロボ等の一部クロスオーバー系シミュレーションゲームの主人公達の所属部隊として、ロンド・ベルとともによく使われる。 あるゲームではプリベンター・ライトニングなる人物が登場する。尚、かつてのゼクスの異名は『ライトニング・バロン』および『ライトニング・カウント』であった。 ブルーコスモス(ぶるーこすもす)[種、種運命][組織、用語] 『SEED』シリーズに登場。「青き清浄なる世界のために」のスローガンを掲げる反プラント、反コーディネイター思想主義やそれを支持する層とその団体の総称。活動内容はロビー活動からテロまで多岐にわたる。あらゆる団体に支持者がいるため構成員は様々で軍人から民間人、中には出生を恨んで参加したコーディネイターまでいる。 元々はアズラエル財団が後援していた環境保護団体だったが、コーディネイター技術が判明すると即座に反意を表明、旧宗教原理主義者達も傘下に入り、武装組織化した。 地球連合内部に多大な影響力があり、第一次連合・プラント大戦終盤では本来なら一企業のCEOに過ぎない盟主ムルタ・アズラエルが前線に赴いて連合軍司令官同然に指揮を取るという前代未聞の采配が行われていた。本来なら司令官足り得る立場のはずのウィリアム・サザーランド大佐(*7)は完全にアズラエルの傀儡と化していた。クルーゼのリークによってニュートロンジャマー・キャンセラーがもたらされた後は核兵器の配備を推し進めるが、これがクルーゼの目論見通りのナチュラルとコーディネイターの滅亡戦の幕開けになってしまう…というのが『SEED』終盤のストーリー。 C.E.73でも死亡したアズラエルに代わり秘密結社ロゴスの一人であるロード・ジブリールが新たに盟主に擁立され、ユニウスセブン落としを口実に再びプラントとの戦争を開始するが、そのジブリールも最終的に死亡する。 ロゴスの支援を受けていたが、そのジブリールの死によってロゴスは壊滅し支援も絶たれ、ブルーコスモスは組織としては弱体化するが、反コーディネイター論・思想など「イデオロギー」としては未だ健在で、完全消滅はコーディネイターが存在する限り不可能である事が示唆されている。現にC.E.75でも新たに元地球連合軍士官ミケール大佐を指導者として未だ活動しているが、デストロイなどの機動兵器を所有し半ば自爆テロや特攻に近い破壊活動が中心になっている。そもそもミケールは「盟主」ではなく、大物企業家ではなく一介の軍人崩れがトップに立つ現状は、もはやブルーコスモスがただのゲリラ組織同然に成り下がる形で凋落している事を感じさせる。 ちなみにトップに立つ人物の名前はイスラム教の天使が由来となっている。アズラエル(アズラーイール)は死を司る天使、ジブリール(ガブリエル)は神の言葉を伝える天使、ミケール(ミカエル、ミーカールとも)は別の宗派では「熾天使」とも位置付けられる四大天使の一角といった感じ。コーディネイター殲滅のためなら同胞や民間人の犠牲も厭わない姿はむしろ悪魔の所業だが。この中でアズラエルは良くも悪くも根は熱血漢でジェネシスの脅威を目の当たりにしても逃げずに立ち向かった事と正論で戦争の本質を指摘する言動が多い事、担当声優の檜山修之氏の熱演もあり悪役ながら高い人気を誇り、檜山氏も「悪役の集大成」と評する程お気に入りのようである。 プルシリーズ(ぷるしりーず)[ZZ、UC][用語] ネオ・ジオンで主にグレミー・トトが研究を行っていたクローン兵士たち。クィン・マンサのアシストのパイロットである。オリジナルであるエルピー・プルを素体にし、プルツーを初めとしたクローンNTを造り上げる事によって、自身の発言権などを増そうとしていた狙いがある。確認し得る限りではプルツーを含めて最低11体以上はいる。グレミーが反乱を起こした際には量産型キュベレイに搭乗。プルツーと違い人間的な感情も抹消され、劇中の台詞は「はっ、命に代えてもグレミー様を守ってみせます」のみと、まさに人形同然であった(とはいえ各個体ごとに最低限の個性は生じていたらしい)。遺伝子操作により高機動戦闘に特化した肉体を持つために戦闘力は非常に高く、数で劣るグレミー軍の主力を担った。同戦で全滅したと思われていたのだが… 「機動戦士ガンダムUC」にて、その生き残りであるプルトゥエルブが登場。マリーダ・クルス名義でネオ・ジオン残党軍「袖付き」に所属。18歳で、階級は中尉。クィン・マンサの派生機クシャトリヤに搭乗する。劇中、逃亡するバナージとオードリーを追跡中にフェンスやぼた山を軽々と飛び越えてみせるなど、生身でも常人離れした身体能力を発揮している。冷徹で物静かな性格だが、好物がアイスクリームという意外な一面も。チョコパフェに目が無いプルといい、彼女らはスイーツ好きなのだろうか…。 また、プル自身も何者かのクローン説があるが詳細は不明。一説では、ギレンとNT能力を持つ女性の人工授精による子とされ、それが事実ならグレミー・トトとは異母兄妹となる。 EXVS.ではプルツーとマリーダがプレイアブルキャラとして続投、プルはナビキャラとして全国のお兄ちゃん達をサポートしてくれる。 そしてMBで久しぶりにプルが復活参戦したことでついにアーケードでプルシリーズが揃い踏みすることになった。 「ギレンの野望」シリーズでは「プルクローン」というキャラが5人いる。 「スパロボ」シリーズでは何作かプルクローンが登場していることが語られるがグラフィックは一般強化兵と同じ。 本シリーズ未参戦のソシャゲ「UCエンゲージ」ではプルシリーズだが能力が及ばず「粗悪品」として扱われてナンバーを外されているノン、レイ、リンが登場声は2代目プル役の本多陽子氏。[関連]-強化人間、エルピー・プル、プルツー プルツー(ぷるつー)[ZZ][人物名] 「機動戦士ガンダムZZ」代表として参加。搭乗機はキュベレイMk-II、クィン・マンサ 彼女が死んだかどうかはTV版では明らかにされていない(眠っただけ、という説もあるが死亡説のほうが強い。小説版では死んだと明記されている)が少なくともEDには登場しない。戦闘力、精神の安定度から宇宙世紀最強の強化人間という説も アシスト、ボス、プレイアブルと色々な場面で使われ、実にユーティリティな活躍をしているある意味ゲームで一番忙しい子。ナビにはいないがもし出ていたら本当に八面六臂の大活躍である。 フレイ・アルスター(ふれい・あるすたー)[SEED][人物名] キラの憧れの女性で典型的な快活お嬢様タイプ。父の影響から以前からコーディネイターに対しあまり良い感情を持っていなかったが、父をザフトに殺された事でコーディネイターを恨むようになり復讐を誓い、味方かつコーディネイターであるキラに慰めを与え、ザフトとの戦いへと駆りたてさせた。その途上で婚約者のサイとの婚約を一方的に破棄、キラに更に依存する様に。次第に本心からキラに惹かれていったが、キラはアスランとの戦いで行方不明になった為に激しく動揺。サイとのよりを戻そうとするものの、フレイのキラへの思いを見抜いたサイにも拒絶されてしまう。その後クルーゼに拉致され、地球軍にニュートロンジャマーキャンセラーを与えるきっかけに利用された。最終的にはキラへの讀罪の思いを抱き再会を願う様になる。最終決戦でキラとの再会を果たすも、クルーゼのプロヴィデンスの攻撃で死亡。その魂はキラの前に現れ、償いと本当の思いを伝えた(但し監督インタビューによると、フレイの言葉はキラには届いていないらしい)。 こうしてみると単なる自業自得に思えるが、短い期間に親友のアスランと敵対し、守ろうとした子が乗っているシャトルが撃ち落とされるなど、短い間だが心身ともに傷ついたキラにとっては癒しとなり、彼女が救命ポッドに乗って戦場に放り出された際は、キラが助け出そうとするあまり大きく取り乱すほどキラにとって大切な存在となっている。 キラを利用しようとした結果誰よりもキラの苦悩を理解してしまうのは皮肉としか言いようがない。 彼女は放送開始前のプロットではかなり重要な立ち位置だった様で、公式ではラクス、カガリと共に「三大ヒロイン」とまで呼ばれていた時期さえあった(一時期ファンの間ではラスボスとまで噂された)。実際フレイはラクスやカガリ以上に出番が多く、最終決戦での死も含め、キラにとって大きなウェイトを占めていた事は間違いないはずである。またカガリが搭乗したストライクルージュは当初彼女が乗る予定で、機体カラーはその時の名残。種死では回想で登場。 キラが作中で明確な異性関係を持った唯一の人物。ただ小さな子供も見る時間帯にも拘らず間接的にだが性描写を思わせる形になっており、製作側はBPOから問い質しを受けてしまった。ただこの際にハッキリと『抱いた』と発言しており、良い意味でも悪い意味でもスタッフの本気がうかがえる。HDリマスター版ではここのシーンでははっきりと性行為をやっている描写に変更された。 余談だが、フレイ役の桑島法子氏はフレイの他にナタルとヴィア(*8)、DESTINYではステラと(幼少時の)レイも演じているが、桑島氏が演じたこの5人は全員死亡している。その為、一部では「CV 桑島法子=死亡フラグ」と言われていた。アグネス・ギーベンラートは生き延びることができるか?尚ナタルとフレイが1対1で会話するシーンがSEED後半に存在するが、同一人物が演じてるとは思えない程の好演は見事の一言。 長らくキラのセリフにすら出なく、外部ゲームやムックなどでの扱いなど不遇な扱い(GBAゲームではムウやナタルは生き残らせる事が出来るのにどうやっても死亡、スパロボ3αでは悪女的な面のみクローズアップされ、死んだ時もキラ以外悲しまず、連ザでもサイなどの台詞に言及されるだけで出番がない、ボンボン版(単行本版)では回想シーンだけの出番…)だったが、ついにEXVS家庭版でキラ(フリーダム)の覚醒カットインに登場した、FB以降はナビとしても登場しているなど昔よりかは扱いが良くなっている。 ボンボン版の高山氏によると漫画連載自体が急に決まった(当時ボンボンはSEEDに関心がなく、人気を受けて慌てて作者を探した)ためSEED本編を400Pに纏めなくてはならなくなり「キラとアスランの友情」をピックアップし、関係ない部分はカットしまくったため出番がなくなってしまったらしい。そのため「ボンボン版SEED(DESTENYは原作寄りの並行世界)ではオーブでアークエンジェルを降りたのではないか」とのこと。キラやサイとどうなったかは神にも分からないが、生存はしているだろう。 「スパロボW」「スパロボDD」では無条件で生存でき「DD」では原作終了後の彼女のボイスが収録されている。「GジェネDS」では生存できるだけでなく、ルート次第ではキラと和解したのちに、なんとMSパイロットとしても使える(能力こそエースに一歩劣るものの、強力な技能を持つので優秀である)。 プレイヤーナビ(ぷれいやーなび)[全][システム] EXVSより登場した機能で有料会員になり設定すればゲーム開始時、CPUステージ選択時、戦闘後のリザルト時、コンテニュー画面、クリア時などに喋ってくれる機能。 ラインナップとしてはフレイやオルガなどのMSに乗らないヒロインやメインキャラ、ティファやユリンなどのプレイアブルにもなっているキャラ、フェルトやメイリンなどの戦艦のクルー、EXVSのカテジナやシーマなどのパイロットだが(当時)参戦していないキャラ、Gガンダムのストーカーなどがいる。 プレイアブルMS程台詞はないがリザルト時の自分の活躍具合、自機や僚機、敵機に特定の機体がいた場合リザルト時に特殊な台詞を言ってくれたりお盆やクリスマスなどプレイする時期によっては専用の台詞を言うことも。 ただし操作キャラの台詞を遮ることもある。Exsや騎士など喋らないキャラなら丁度いいかも。 家庭版FBではDLC扱いで有料コンテンツとなっているが、GVSは機体開発ツリーによるアンロック式、家庭版MBONでは全キャラ無料で衣装は親愛度・GPでアンロック可能。 EXVSでは契約する期間が決まっていたがFB以降は回数式になっており、戦闘など一回ごとに回数が減っていく形となった。また、使用回数によって好感度が上がり衣装替えや回数制限が撤廃できる永久契約権も購入できるようになる。 他にもFBでは二人ナビのうちどちらを先に出すか分かれてそれぞれ対戦する投票戦も行われた。 多くのナビの好感度を稼ぐともらえる称号の中に「ハーレム大隊」などがあるのだが、ブライトやギレン、ジンネマンなどの男性キャラだけでは条件を満たせない作品もある。残念? MBからはプレイヤーナビのほかにも戦闘中に相手の機体の特徴、現在の戦闘の状況、相手の機体の状態、攻撃の命中具合などを教えてくれるバトルナビ機能も登場。相手がオーバーヒートしていたり覚醒落ちさせた場合、コストオーバー状態で再出撃した場合などに教えてくれるので登録していると少し便利になる。 近年の作品では声優へのギャラを減らすためかナビのみのキャラクターよりプレイアブルになっているキャラ及び兼ね役がナビになる機会が増えている。例えば『ビルドファイターズ』ではアイラ(*9)がメインヒロインであるコウサカ・チナ(*10)が優先して登場いる。 プレッシャー(ぷれっしゃー)[Z、ZZ][用語] 他者から受ける精神的な圧迫、精神的重圧。 宇宙世紀のニュータイプはこれを感じる、もしくは与えることができ、Zガンダムのシロッコとハマーンは可視化できるほどのプレッシャーを放てる。 本シリーズではNEXTのキュベレイの武装として初登場。全身にピンクのオーラを纏いシールド判定を出しほとんどの攻撃を防ぐ。格闘が当たると時期を中心とした円形のスタンするプレッシャーを放つ。 EXVSではコマンド入力後一瞬ためてからプレッシャーを放ち相手をスタンさせる仕様になり使用できる機体が増えた。ちなみに判定が特殊で被弾時に攻撃行動をとっていない時量子化して無敵化するトランザムライザーにも確定で当てられ、起き攻めや迎撃などあると嬉しい武装の一つ。主に使用可能なのは宇宙世紀のニュータイプや他作品のニュータイプのような特殊能力持ちが多い。 シリーズが進むにつれてヒットすると進化ゲージが上がるエクストリーム、ヒット後相手のブースト量を減らすレッドフレーム快、プレッシャー属性の攻撃を行うGセルフパーフェクトパック、プレッシャーからの派生技を持つZガンダムなどバリエーションが増えている。 OBではほぼすべてのプレッシャーがプレッシャーの構えをした時点で弾数が消費されるようになった。 プレミアムドッグファイト(ぷれみあむどっぐふぁいと)[全][用語] VSシリーズの公式全国大会の事。2005年に「連合VSZAFT」から始まっており公式で最古からある大会でもある。全国の予選を勝ち上がったプレイヤーが一同に集まり優勝を決める方式をとっておりファンからはPDFと略されている。 これ以外にも全国大会はシリーズ事にいくつかあったのだが最古の大会という事で知名度が1番あり、ガチ勢にとっては憧れの場である。また終了後は新作、新機体等が発表される事も多くエンジョイ勢でも楽しめる大会となっている。 歴代優勝・準優勝をまとめると 第1回 2005大会(連座 10/9 ニューピアホール) 優勝 「ジャスティスガンダム+デュエルガンダム」 準優勝 「フリーダムガンダム+ラゴゥ」 第2回 Ⅱ大会(連座Ⅱ 2007年1/6 ディファ有明)優勝 「プロヴィデンスガンダム+ラゴゥ」 準優勝 同ペア 第3回 Ⅲ大会(ガンガン 2008年11/23 ニューピアホール)優勝 「フリーダムガンダム+キュベレイMk-II(黒)」 準優勝 同ペア 第4回 09大会(NEXT ここから大会名に開催数ではなく年号が入るようになる 11/21 ニューピアホール)優勝 「キュベレイ+ガンダム」 準優勝 「∀ガンダム+陸戦型ガンダム」 第5回 2012大会(EXVS 2/4 ディファ有明)優勝 「ダブルオークアンタ+トールギスⅢ」 準優勝 「ヒルドルブ+ザクII改」 第6回 2013大会(EXVSFB 5/25 ディファ有明)優勝 「リボーンズガンダム+ジオング」 準優勝 「ウイングガンダムゼロ+ガンダムヘビーアームズ改(EW版)」 第7回 2015大会(EXVSMB 5/23 ディファ有明)優勝 「バンシィ・ノルン+ドレッドノートガンダム」 準優勝 「ストライクフリーダムガンダム+ガンダムサンドロック改」 第8回 2017大会(EXVSMBON 7/15 ディファ有明)優勝 「リボーンズガンダム+ガンダム試作3号機」 準優勝 「リボーンズガンダム+ガンダムAGE-2 ダークハウンド」 第9回 2019大会(EXVS2 11/2 アキバ・スクエア)優勝 「トールギスⅢ+騎士ガンダム」 準優勝 「Hi-νガンダム+騎士ガンダム」 第10回 2022大会(EXVS2XB 12/10 MIRAIKEN studio)優勝 「RX-93ff νガンダム+ジャスティスガンダム」 準優勝 「RX-93ff νガンダム+スターゲイザー」 2011年は東日本大震災の影響で中止になっている。見て頂くと分かるが途中から2年おきになっているが2021年大会が無かったのは新型コロナウイルスの影響かと思われる。 プロスペラ・マーキュリー(ぷろすぺら・まーきゅりー)[水星][人物名] CV.能登麻美子スレッタ・マーキュリーの母親にしてベネリットグループ傘下の企業「シン・セー開発公社」のCEOを務める女性。スレッタに「逃げれば一つ、進めば二つ」の言葉を教え、彼女に多大な影響を与える。 ヘッドギアを着用しているガンダムシリーズお約束の仮面キャラだが、その中でも珍しい女性キャラ(外伝やゲームでは何人かいたりする)。ヘッドギアには身体補助機能とパーメットを感知する機能が備わっている。また、水星の過酷な環境で事故に遭い、右腕はGUND医療由来の義手となっている。 ミステリアスな雰囲気を放ち、言葉巧みな話術に長けている、まさに「魔女」の様な人物像の裏では「クワイエット・ゼロ」なる計画を推進しており、物語の鍵を握る重要人物となっている。 正体はかつてのヴァナディース事変の数少ない生存者の一人「エルノラ・サマヤ」。オックス・アース社及びヴァナディース機関に在籍し、夫ナディムとの間に娘であるエリクトを授かったが、制圧に現れたドミニコス隊との戦闘で夫と恩師カルド・ナボや仲間達を失い、エルノラは断腸の思いでエリクトと共に「ガンダム・ルブリス」で逃亡するが… なお、公式サイトの紹介やEDクレジットは単に「プロスペラ」表記、劇中では「レディ・プロスペラ」と呼ばれている。 名前の由来はシェイクスピアの戯曲「テンペスト」に登場する魔術師「プロスペロー」の女性形。 プレイアブルやナビとしても現在未参戦だが、オーバーブースト稼動時のCMナレーションに抜擢される形でまさかの登場を果たした。この際の劇中でも発言した台詞「エアリアルは勝つわ…私の娘だもの。」はエアリアルの真相に関わる重大な台詞でもある。 平成3部作(へいせい3ぶさく)[その他][スラング] 『∀ガンダム』の前の平成年代に作られた、宇宙世紀とは大きく異なる世界観を持つガンダムシリーズで具体的には『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『機動新世紀ガンダムX』のこと。 それぞれ単品で見た場合の完成度は高いものの、その世界観故に「これは果たしてこれまでのガンダムと同じように扱って良いのか」との論争が巻き起こった(特にGガンダム)。結果、∀で富野総監督は「黒歴史」によりこれらもガンダムの歴史として肯定した。 ちなみに種系や00は含まれないと認識されることが多い。21世紀以降は「ニュージェネレーションガンダム」と呼ばれてる模様。[類]アナザーガンダム 防御武装(ぼうぎょぶそう)[無][システム] 武装単体では攻撃能力が無い、自機もしくは僚機の生存力を上げる為に存在する武装。バリアやステルス系が該当する。 Iフィールドのようにオートで発動するものや盾での防御はビグ・ザムやサイコガンダムなどがいたが、コマンドに割り振られた中で一番初めは「連合vsZ.A.F.T」のブリッツガンダムの特殊格闘「ミラージュコロイド」。その後は「シュナイドシュッツ」や「ドラグーンバリア」「MEPE」「GNフィールド」等が登場するようになる。 大体これを装備している機体は耐久力や攻撃力が低かったり当たり判定が大きかったりするなどの傾向が強い(例外もいるが)。タイミングを上手く見切れれば非常に強力な武装。 保険援軍(ほけんえんぐん)[無][スラング] あと少しで負けそうになった側が味方援軍を送り込んでくること。これで一から仕切りなおしになるのだが、当然歓迎はされず、ギャラリーなどには冷めた目で見られる事が多い。 やった側は援軍到着までの間逃げに徹する為、対戦相手のテンションも下がる。 殴られても文句は言えない行為なので、やめた方が賢明。 一般的に援軍するのであれば、戦力ゲージが50%以下になるまでにするのかしないのか決めると問題になりにくいと言われる。 MBON以降はオンライン対戦が主流になり店内対戦台自体が希少になったため見ることは非常に稀に。もし遭遇したら宝くじでも買ってみては? 補正(ほせい)[全][システム、スラング] 与えるダメージに掛かる数値修正の事。特にコンボのダメージはこれが大きく絡む。 脅威という意味ではNEXTのゴッド、マスターの明鏡止水と∀の月光蝶が有名。この3機は元々攻撃力が高く、明鏡止水と月光蝶発動時は仕様上ダメージ補正も掛かっている為、一瞬の油断が破滅を招く。 アニメや漫画などにおける贔屓の一種。キャラ補正とも呼ぶ。ガンダムの(というよりアニメや漫画のほぼ全ての)主人公も例外無くキャラ補正を持つ。これは俗に主人公補正と呼ばれるもので、敵役からしてみれば理不尽なものだがこれが無いと作品が成り立たない。 ボスフリ(ぼすふり)[その他][スラング、略称] FINAL NEXTにて登場する、ストライクフリーダムガンダム(BOSS仕様)の略称の1つ。プレイヤー版と性能が大幅に異なるため、両者を区別する際に使われる。尚、登場するのは各種FN、Hコースβルート8面とNEXTPLUSのいくつかのステージ。 特にHコースでストライクフリーダムがターゲット機体として登場した際、ステージによりどちらも登場するためによく使われる。上記の面で出る場合以外は全てプレイヤー仕様。 MBで、かつてのラスボス仕様からだいぶ仕様が変わったがステージ7-D EXで再登場している。 没データ(ぼつでーた)[全][スラング] ゲーム製作時にデータを作成、収録したものの実際の通常のプレイではプレイヤーは見ることが出来ず、使用されてもいないデータの事。前者のみだけでは単なるマスクデータである。特にRPGに多い。また、ジャンル問わず没音声データは多い。 FC時代から普通に存在しており、単なる入れ忘れなのではないかというくらいしっかりデータが設定されているものや、挙動確認用のテストデータ、使用予定は無くとも何らかの理由で使用される事を考慮しフリーズを防ぐ為に設定されているもの、途中で設計仕様の変更の際の煽りを受けたと思しきもの(そういった場合もフリーズなどの誤動作対策のために残す場合が多い)、スタッフの遊び心やマスターアップ前の修羅場の荒んだ状況を垣間見えるものも存在する。入れ忘れ(?)の場合はリメイクが発売されると満を持して登場することもある。逆にそういった没、もしくはマスクデータの消し忘れから通常のプレイで遭遇できる場合もある(特に昔のゲームはバグ技を用いればツールを使わなくても存在を見ることが出来たりする)。ちなみにテスト系などは能力などが異常な程高い(低い)数値になっていることも多い。 データはちゃんと入っているが条件を満たす事が出来ないため結果として没になる事もある。 基本的に見せるつもりはないためか不謹慎や不適切、本編のキャラ崩壊など知ったことではないというはっちゃけた内容もまたある。 いわゆる「チート」を楽しむ理由の一つにこういったデータの捜索がある。ただ、セーブデータの消去やフォーマットを行うコマンドや選択肢などもあるため覚悟の上で行うこと。 本シリーズでは音声データの没ボイスが中心。例としてNEXTまでは盾を持たないとガードが出来ないが、ミーシャやガイア、カイなどにもガード成功の音声データが存在する。また、基本的に自機として使用できないボスのパイロット達にもブリーフィングで使われると思われる「よろしく」、「援護します」という旨の台詞や僚機との特殊台詞もある(一部はキャラクターページで聞ける)。ボスMAの勝利、敗北ポーズも設定はされているが通常のプレイでは一切見ることが出来ない事実上の没扱いである。 他にもノリスの原作の名場面のかけ合いボイスの一部もNEXTでは使用されない没データだがちゃんと生前に収録(本来こういった収録は声優の不慮の事態に対するリスクヘッジや追加要素や変更要素のためのボイスパターンの変更に対応、再収録のスケジュール調整や往復の交通費などの無駄を省くなどのために現時点では使用予定の無い音声の収録も行われる)していたため、NEXTPLUSでのソロトライアルで原作再現や追加ボスのアプサラスに対する台詞も実現できた。 EXVS以降はNEXTまでにくらべ特殊台詞自体の減少、さらに最低限の収録しかしていないのか、原作では関係のある(00でいうならアレルヤや初代ロックオンに対する刹那、ティエリアの台詞など)追加キャラに対しても特殊台詞がなく、声優が同じ他のキャラの参戦時にだけ台詞が増えているように思える節がある。 EXVS~FB家庭版ではギャラリーモードでキャラクターの台詞が一部聞くことが可能だが、そこで弾数のある武装を持たないエピオンの弾切れ台詞を聞くことが可能になっている。 ボンバーマン(ぼんばーまん)[ポケ][STAR][スラング] ザクII改とその生命線であるサブ射撃(及び特殊格闘の起爆)のこと。覚醒システムが実装されたEXVSにおいて、ザクII改は覚醒中は3方向にグレネードを転がし、フィールドを火の海にすることができる。グレネードが強化された今作においてこの状態のザク改はボンバーマン、パイロットのバーニィの名前を繋げてボンバーニィとも呼ばれている。 連合VS.Z.A.F.T.II PLUSに登場し、後にEXVS.FBで復活したスターゲイザーもフラッシュマインを設置、起爆することからこう呼ばれていた。 元ネタはハドソン(*11)から出ている、老若男女問わず手軽に爆弾による爆破工作が楽しめる「ボンバーマン」シリーズ。 前項な行 次項ま行
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/143.html
ステージ3-A ロンデニオン ターゲット νガンダム(アムロ) パートナー:試作1号機Fb 敵機:レッドフレーム+ベルガ・ギロス→(全滅後)→νガンダム(アムロ)+レッドフレーム→レッドフレーム 解説 倒すのは3体でOKなので楽。νガンダムは硬直時間も長いため大して強くない。レッドフレームの闇討ちに注意。 NEXT STAGE 4-A 4-B 4-C 4-C(EX) 4-D
https://w.atwiki.jp/1yenp/pages/42.html
【世田谷区】 -ここを編集 明大前ガイア 94台 0.6(1660玉)→0.75 移○共○貯○再○ 2円閉鎖 経堂ガイア 99台 ?→0.83?(1200玉?) 移○共○貯○再○ 10/7/20交換率UP? 経堂ミナミ 56台 移○共○貯?再? 三軒茶屋ガイア 37台 0.5? 移?共?貯○再? 千歳船橋キング会館 38台 0.6(1666玉)→等価 移○共○貯○再○ 2円併設PS 千歳船橋国際センター 29台 移○共○貯○再○ 千歳船橋マリオン 等価? 千歳烏山Mr.D 移?共?貯○再○ 下北沢ミナミ10号店 1.58円貸1円換金 下北沢ミナミ本店 83台 0.6→等価→0.75 移?共?貯○再○手数料100玉で50玉 祖師谷大蔵ミツボシ 42台 0.6→等価 用賀ヒノマル 32台 0.58(1720玉) 移○共○貯○再○100玉につき72玉 ニ子玉川ゴールド 0.5 移?共?貯○再○手数料1000玉無料 東松原フィオーレ 17台 【北区】 -ここを編集 東十条DAS 56台→28台 0.6→等価? 移○共○貯○再○ PS 東十条REX 271台 ?→等価? 移○共○貯○再○(交換率変更前 手数料200玉で104玉 7の付くイベント日は無料) PS 2円閉鎖 10/10/6交換率UP? 東十条キング 56台 0.625→等価 移○共○貯○再○手数料無料 PS 金額設定付サンド 十条グランディ 77台 0.625 移○共○貯○再○手数料1の付く日は2000玉無料 十条サイバー 81台 ?→等価? 移○共○貯○再○ 2円閉鎖 10/10/5交換率UP? 十条キング 0.625 移○共○貯○再○手数料1の付く日と不定期に無料アリ PS 十条アバンザ 10/12/1オープン予定 赤羽ニュークラウン 52台 0.75 移○共○貯○再× 赤羽フジ 89台 0.75 移○共○貯○再○手数料200玉で65玉 赤羽MAX 0.75 移○共○貯○再× 赤羽新世紀 38台 0.75 移○共○貯×再× 赤羽コトブキ 77台 0.5? 2円併設 豊島キングスター 40台 0.5 移○共○貯?再? HP無し 王子オリエンタルパサージュ 155台 0.7 移○共○貯○再○手数料1000玉無料 1と8の付く日は終日無料 王子DAS 26台 0.6→等価 移○共○貯○再○ PS 王子ジュラク 119台 0.6 移○共○貯○再○手数料1000玉無料 以降? PS 王子ジュラク2 64台→128台 等価 移○共?貯○再○ PS 貸玉1.25円等価併設 尾久プライム 32台 0.5 移○共○貯○再○手数料50% 朝10~11時と夕方6~7時は無料 1の付く日は完全無料 田端ピーパック 94台 0.5 移○共○貯○再○手数料1000玉無料 毎週土・日・18日は無制限無料 田端将軍 0.5 【中野区】 -ここを編集 中野国際センター 50台→102台 0.6→等価 移○共○貯○再○ PS 中野グランパ 71台 0.6(1650玉)→等価? 移○共○貯○再○ PS 中野ニラク 140台 等価 移○共○貯○再○ PS 東中野フルハウス 0.6→等価? 移○共○貯○再○手数料20%→完全無料? 新井薬師ヒノマル 92台 0.625 移○共○貯○再× 新井薬師ガイア 95台 0.625 移○共○貯○再○ 新井薬師モナミ 32台 0.625 移○共○貯×再× 沼袋シルクロード 41台 0.5 移○共○貯○再○(0.75?)手数料半額負担。土日祝と7のつく日は手数料無料? 中野新橋ニラク 76台 0.625 移○共○貯○再○手数料上限2000玉無料。9のつく日は4000玉まで無料 2円併設 貸玉500円から? 中野新橋エクセレ 0.73 移?共?貯○再○手数料上限2000玉無料 イベント時手数料上限UPアリ 野方コンサートホール 104台 0.75?(1325玉?) 移○共○貯○再○手数料無料イベント以外は25%? 【町田市】 -ここを編集 町田MAXパチンコ 213台 0.75 移○共○貯○再○手数料1の付く日と18日は完全無料 禁煙コーナー有 町田アルファ 70台 0.625 移○共○貯?再? 10/11/11より店休 禁煙コーナー有 町田PIA 68台 0.5 移○共○貯○再○手数料1000玉無料 以降手数料あり 10/10/18より等価? 町田チャレンジャー 68台 等価 移○共○貯○再○手数料無制限無料 町田バンブー 69台→100台 0.5?→等価 移○共○貯○再○ 町田エルグラン 92台→244台 0.75?→等価 移?共?貯○再○手数料無制限無料 PS 2円閉鎖 貸玉500円から 町田エースZONE 0.75 移○共○貯×再× 南町田ジャンジャン 150台 0.6 移○共×貯○再○ 鶴川DAC 180台 0.6 移○共○貯×再× シルクロードアネックス 78台 移○共○貯○再○手数料1000玉無料 8の付く日は無料 0.5円閉鎖? 1部コーナーのみ等価? パーラーA-1 34台 移?共?貯○再○9の付く日は手数料無料 【東村山市】 -ここを編集 [[パチンコ大学] ?台 等価 久米川ガイア 200台 0.5?→0.75 移?共?貯○再○手数料2000玉無料 土・日・祝日は12時まで無制限無料 2円再開 10/8/2交換率UP? 久米川チャンスランド+ 107台 PS 1.6円貸→1円貸に変更 東村山RUSH 90台 店名変更? 東村山パーラー毎日 移○共○貯○再○手数料1と8の付く日は3000玉無料 【昭島市】 -ここを編集 昭島ガイア 83台 5/10休業 昭島サンクチュアリ 移?共?貯○再○ 昭島チャンス 48台 0.5?→等価? 移?共?貯○再○手数料交換率と同等? PS? 昭島Amija・Amigo ?→等価? 移?共?貯○再○手数料無料? PS? 10/10/25交換率UP? 拝島VOGA 51台 0.6? 拝島チャレンジャー1 163台 0.5? 移?共?貯○再○手数料完全無料? PS 0.5円併設 西武立川プラザ5 108台 移?共?貯○再○手数料1の付く日は無料 2円併設 【日野市】 -ここを編集 豊田キング会館 33台→66台 0.6? 移?共?貯?再× 豊田アイオン 22台→44台 移?共?貯○再○ 10/8月交換率UP? 南平パーラーウイング 33台 移○共○貯?再× 貸玉専用サンド 高幡不動RAMO 30台 移?共?貯○再○ ゴルフから店名変更? 【調布市】 -ここを編集 調布ガイア 184台 0.5 移○共○貯○再○0.5 貸玉500玉単位、2円併設 調布ガイアⅡ 77台 0.5 移○共○貯○再○0.5 調布サイバースパーク 124台 0.5?→? 移○共○貯○再× 国領デルダス 0.83?(1200玉?) 【府中市】 -ここを編集 府中パーラー宮西 50台→168台 0.6→等価? 移○共○貯○再○手数料無料 府中さくらパーク 52台 1.6円貸等価? 移?共?貯○再○手数料無料 PS? 府中金馬車 32台 0.5 移○共○貯○再○手数料200玉で200玉? PS 分倍河原ガイア 移?共?貯○再○ PS 1円閉鎖 多磨霊園ニューターゲット 移○共○貯?再? 【中央区】 -ここを編集 銀座ピーアーク 134台 0.75→等価 移○共○貯○再○(交換率変更前 手数料200玉で64玉) PS 全面禁煙 0.1円併設 銀座ピーアークNEO 等価??等価なんでゲス 移○共○貯○再○ PS 銀座パラッツオ 等価??等価なんです 移○共○貯○再○手数料無制限無料 PS 月島アクア90 24台 0.833(1800玉→小1) 移○共?貯○再○手数料1000玉無料 以降200玉で120玉 PS 【小平市】 -ここを編集 小川MAXパチンコ 40台 0.833(1200玉) 移○共○貯○再○ 小平@!(アット) 56台 0.75 移○共○貯○再○手数料1000玉まで無料 新小平オゼックブエナ 一橋学園アールエース 62台 1.6円貸 移?共?貯○再○手数料1000玉無料 1の付く日は無料 一橋学園スパークル 53台→77台 移?共?貯○再○手数料1000玉無料 1・7・8の付く日と14・19日は手数料無料 イベント時無料アリ 一橋学園スパークルII 63台 0.5→? 移?共?貯○再○(0.5円時 手数料1000玉無料 イベント時無料アリ) 2円閉鎖→1円再設置 花小金井P-ONE 92台 等価? 移?共○貯?再? 10/7/9店名変更 【国分寺市】 -ここを編集 国分寺オゼックアイランド 0.5 PS 国分寺モナコ 57台 0.6 移○共?貯×再× 西国分寺ガイア 67台→35台 0.5 移○共○貯○再○手数料7の付く日は無料 西国分寺ニューロータリー 21台 0.625 移○共?貯○再× 【西東京市】 -ここを編集 田無モナコ 78台 0.6 田無D'sclub 179台 0.6? 移○共○貯○再○手数料1000玉無料 1の付く日は2000玉無料 2円併設 ひばりケ丘やすだ 208台 0.7→等価? 移○共○貯○再○手数料2000玉無料 以降50% ひばりケ丘プレゴ 84台 等価 移○共○貯○再○ PS 1.6円閉鎖 2円併設 柳沢将軍 0.5? 【多摩市】 -ここを編集 聖蹟桜ヶ丘パーラー毎日 105台 0.6 移○共○貯○再○手数料60% 8日12日21日は無制限無料 聖蹟桜ヶ丘ミナミ 97台 0.65(1540玉) 移?共?貯○再○手数料1の付く日は無料 聖蹟桜ヶ丘マルシン 0.6 永山プレゴ 156台 0.56→等価 移?共?貯○再○手数料5000玉無料? PS 2円併設 永山ゴードン2号 68台 多摩センターキング 215台→89台 0.6→等価? 移○共○貯○再○手数料2000玉無料 8の付く日は無制限 10/8/10交換率UP? 多摩ゴードンB館 110台 【清瀬市】 -ここを編集 清瀬ガイア 110台 移○共○貯○再○手数料40.5% 18日は無制限無料 10/7/17交換率UP? 秋津パラッツオ 52台→121台 0.5→等価? 移○共○貯○再○手数料無制限無料 2円閉鎖 【小金井市】 -ここを編集 武蔵小金井EMS 0.6 移?共?貯○再○手数料無料? PS 禁煙コーナー有 武蔵小金井D・タワー館 64台 0.6 移○共?貯○再○手数料無制限無料 PS 東小金井ガイア 70台 0.6? 移○共○貯○再○ 【あきる野市】 -ここを編集 プラザ玉光 移○共○貯○再× サンクチュアリ 移?共?貯○再○ 【西多摩郡】 -ここを編集 瑞穂サンフラワー 96台 0.5→? 移○共○貯○再○手数料上限1000玉無料? 9の付く日は無料 10/5/12PS 交換率UP 2円設置 瑞穂クリエ 200台 0.63?(1586?) 移○共○貯○再× 2円併設 瑞穂フェイス1100 176台 等価 移○共○貯○再○ PS 2円併設 瑞穂ニラク 160台 0.625 移○共○貯○再○2と9の日は手数料無料 2円併設 【青梅市】 -ここを編集 青梅マルハン 80台 等価 移○共○貯○再○ 河辺o・ヴィーナス 32台 ?→等価? 移○共○貯○再○手数料無制限無料 小作o・インペリアル 64台 移○共×貯○再○手数料1000玉まで無料 以降手数料アリ? 毎週土曜は無料 【福生市】 -ここを編集 熊川MQ福生店 福生チャンピオン 福生西川 福生チャレンジャー ?台 等価 【三鷹市】 -ここを編集 三鷹ガイア 42台→? 等価 移?共?貯?再? 10/10/18から1円再設置 三鷹TSUBASA 48台→100台 0.5→0.89(1120玉) 移○共○貯○再○午前は手数料1000玉まで無料 PS 三鷹メッセ 82台→102台 等価 移○共○貯○再○ 三鷹ニューヨーカー 72台→90台 0.89(1120玉) 移○共○貯○再○ 再プレイ手数料? 【武蔵村山市】 -ここを編集 武蔵村山SAP 0.5? 移○共○貯○再○ 伊奈平ニラク 【羽村市】 -ここを編集 羽村o・リトルエンジェル 38台 移○共○貯?再? 【東大和市】 -ここを編集 上北台ニラク 等価 東大和ニラク 等価
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1000.html
シャニ・アンドラス(Shani Andras)(CV 宮本駿一) シャニ・アンドラス(Shani Andras)(CV 宮本駿一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(推定年齢18歳) 血液型…不明 身長…身長:170cm 体重:57kg 趣味…音楽鑑賞(デスメタル系、ノイズ系) 原作搭乗機…GAT-X252 フォビドゥンガンダム 通称…(腐った)レタス、黒ニコル、ヤク中、ズンチキ、きたろう、シャニ子、Shun オルガ・サブナック(Orga Sabnak)(CV 小田井涼平)生年月日…不明(推定年齢19歳) 血液型…不明 身長…173cm 体重…65kg 趣味…読書(主にジュブナイル小説) 原作搭乗機…GAT-X131 カラミティガンダム 通称...ゾルダ、北岡、サブナッ君 クロト・ブエル(Crot Buer)(CV 優希比呂)生年月日…不明(推定年齢17歳) 血液型…不明 身長…165cm 体重…52kg 趣味…ゲーム(主に横スクロールシューティング系) 原作搭乗機…GAT-X370 レイダーガンダム 通称...滅殺、抹殺、撃滅、クロちゃん 【属性】 強化人間(ブーステッドマン) 【台詞】 選択時へぇ、フォビドゥンていうんだ… 変な機体… 出る ク「んじゃ、でるぜ!」 ク「行くぜぇ!」 ク「うぜっ!」 オ「いくぜ! お前ら邪魔すんなよ?」 戦闘開始時誰だよ、俺を撃とうなんてやつは! うざい… お前、今日こそは! あいつ、今日こそ! いらねー 邪魔する奴は全部狩っちゃえ 邪魔すんなよ 足引っ張るなよ はじめて見る顔だな(初戦) シャニって呼ばれてるよ(初戦) シャニ…アンドラス、だ(初戦) あれ、あの嫌なモビルスーツに似てる ハッ、裏切りかよ(以前組んだキャラと敵対) お前、嫌い…(僚機ストライクフリーダム、∞ジャスティス、νガンダムでも確認) 名前? カンケーねぇよ(僚機Ζガンダム) 攻撃そこ!(メイン射撃) 甘い!(メイン射撃) いま!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃、サブ射撃) いけ!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) もらった!(サブ射撃) ざけんな!(サブ射撃、N格闘最終段) オ「うざいんだよ!」(N,レバー入れ特殊射撃) オ「オラ、いくぜ!」(N,レバー入れ特殊射撃) ク「落ちろぉー!!」(N,レバー入れ特殊格闘) ク「でりゃー、必殺!!」(N,レバー入れ特殊格闘) ク「そりゃー、撃殺!!」(N,レバー入れ特殊格闘) ク「そりゃー、滅殺!!」(N,レバー入れ特殊格闘) とお!(N、BD格闘) ふんっ!(N、BD格闘) このっ!(N、BD格闘) 遅い!(N、BD格闘) くらえ!(N格闘最終段) 邪魔!(前格闘) たあっ!(前格闘) させるか!(横格闘) 逃がすか!(横格闘) やらせるか!(横格闘) ざけてんじゃねーよ(後格闘) まとめてやっちゃうよー(後格闘) でやぁ!(BD格闘最終段) うらあぁっ!(BD格闘最終段) 逃がさねぇ!(BD格闘最終段) 落ちな(覚醒技) あぁ、うざい!!(覚醒技) ぷっ、当たってやがんの(誤射) 前に居ると危ないよー?(誤射) 余計…(僚機がカット) まぶしい…(連携成功時) うざっ、ま、いっか(連携成功時) 敵機接近時正面? 右だと? 左? サーチ居た 捕まえた 見つけた こいつ うざっ…こいつ むかついた ラスト(ロックした機体を撃破で勝利時) さてと…(ロックした機体を撃破で勝利時) 敵機撃破時ばいばーい だっせ おしまい 被弾時うおっ! なにぃ? うざっ! ぐうっ! うわぁぁあぁあぁ!(スタン) ぐあぁっ!(ダウン) ぐわぁぁあ!(ダウン) …っ野郎(誤射) あいつが!(誤射) っおい!(誤射) 被撃破時あーあ、やっちゃったー… ま、いいか ざまぁ!(僚機被撃破) つかえねー(僚機被撃破) うざっ! うざぁ!(僚機被撃破) 回避時ふーん?(シールド) はぁ~!(シールド) 弾切れ時弾切れ? ない… 復帰時お前らー! あの2機…今日こそ! このやろー! リピート 覚醒へっへっへっへっへっへ…(ゲージMAX) むかついた(ゲージMAX) 全部いいの? お前、お前、お前ェッ!! あぁ、なんだってんだ!(覚醒終了) なに…!?(敵機覚醒) 増援時行けばいいんだろ?(1-A) フハハハハハハハ!!(1-A) 戦況変化時いるいる、うじゃうじゃと(開始30秒) へっ…へへへ…(開始30秒、敵不在) ちょろちょろと!(残り30秒) なに? みんな焦ってんの?(残り30秒) あーっ! なんなんだよ一体!(独白) 早く終わらないかなー(独白) このっ! このっ! このっ!(独白) あいつか…(ターゲット出現) にがさないよ?(ターゲット出現) あいつもか?(ボス出現) テメーもうぜぇ!(ボス出現) あ、あれ、もう終わりじゃん?(あと1機撃破で勝利) 早い者勝ちね(敵増援時) へー、まだいたんだ、変なの(シャッフル乱入) ん? 終わり?(勝利) 時間?(タイムアップ) 自機撃破勝利時はい、終わり ダメだよ、あれは。綺麗なんだぜ? 被撃破敗北時うわぁっ…! 何も聞こえねぇっ…! 勝利時お前も、お前も、だっせぇ!(完勝or大勝時) へぇー…やるじゃん?(完勝or大勝時) 勝ち負けだってどうだっていいじゃん? もっと楽しませてくれる奴はいないかな~? へぇ…お前も、やるじゃん …別に? っへ、やっと帰れる(辛勝時) 勝ち負けなんてどうだっていいし(辛勝時) 敗北時あぁっ! もう! アイツのせいで! …何見てんだよ 俺は知らねーよ(自機0落ちで敗北) でも! だってアイツ!(同上) コンティニュー時とっととやれ! ハァッハァッハァッ…! 苦しいんだよ! なんとかしてくれよ! オ「おい! 味方のピンチを無視か!?」 ク「おい、そこの! 見てねぇでなんとかしろ!!」 もう苦しむのは御免だね(継続) また? 人使いが荒いぜ(継続) ク「今日こそやらせてもらうよ!」(継続) …クソッ、このまま放置かよ…!!(終了) ク「テメェ…覚えてろ!」(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1530.html
レイジ イオリ・セイ レイジ イオリ・セイ【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 レイジ(Reiji)(CV 國立幸) 生年月日…年、歳 星座… 血液型… 身長…cm 体重…kg 趣味…ガンプラバトル 原作使用機…ビルドストライクガンダム、ボール、ヴィクトリーガンダム、ビルドガンダムMk-II、スタービルドストライクガンダム、ビギニングガンダム、スターバーニングガンダム フルネーム アリーア・フォン・レイジ・アスナ 備考…異世界「アリアン」第一王子 イオリ・セイ(Sei Iori)(CV 小松未可子) 生年月日…年、13歳 星座… 血液型… 身長…cm 体重…kg 趣味…ガンプラ制作、ガンプラバトル 原作使用機…ウイングガンダム、ビルドストライクガンダム、スタービルドストライクガンダム、ビルドストライクコスモス、ビルドガンダムMk-II、スターバーニングガンダム、ビルドストライクギャラクシーコスモス 【属性】 子供 ガンダム 好戦 ガンプラ 【台詞】 選択時レ「おうよ!ビルドストライク、出るぜ!」 セ「いくよ、レイジ!!」レ「おうよ!!」 セ「ビルドストライクフルパッケージ!」レ「いくぜ!!」 セ「ビルドストライクガンダムッ!」レ「いくぜぇぇー!!」 戦闘開始時レ「お前が祈ったんだ、だから俺は来た!」 レ「望むところだ!お前の戦いを見せてみろ!!」 レ「いくぞセイ!ビルドストライクで、俺と一緒に!」 レ「セイ、約束は守るぜ…お前の代わりに俺が戦う!!」 レ「いくぞセイ!俺たちの出番が来た。サポート頼む!」 レ「俺たちのビルドストライクについてこられるかな!」 レ「さあやろうか…本気のガンプラバトルってやつを!!」 レ「勢いあまってパーツを壊さないようにしないとなァ」 レ「どんな時でも、どんな状況でも、この俺が駆けつける!」 レ「どんな困難でも俺が打開する…これは約束であり、俺の宣誓だ!!」 セ「レイジ、今回はチーム戦だ…味方の動きを気にしてよ?」 セ「あの機体…!あぁ~!!あ、始まっちゃう!すみません、また今度!」(僚機属性「ガンダム」) レ「それいいなァ〜!ビルドストライクにも武装追加できないかセイに頼んでみるか!」(僚機属性「換装機」) セ「あれだけの過剰装備、整備も大変そうだ…」(僚機属性「重装備」) セ「紅蓮のように燃え上がる彗星…いや、こっちは本家本元の赤い彗星!?」(僚機シャア(ザク)) レ「ユウキのに似てっけど…あのガンプラ流行ってんのか?」(僚機or敵機シャア(ザク),ルナマリア,ダリル(ザク),ライデン) レ「アッガイって…チナがぬいぐるみに改造した奴か?」(僚機アカハナ,ダリル(アッガイ)) レ「ガンプラに顔が浮かび上がるだって?すっげーなーセイ!あの改造やってくれよ!」(僚機ドモン(ゴッド),東方不敗) レ「そのガンプラ、剣一本しか持ってないみたいだけどそれで足りんのか?」(僚機ミリアルド) セ「ガンダムXだ!マオくんのガンダムX魔王のベースになった機体だよ、レイジ!」(僚機ガロード(GX)) レ「あの機体…色はキララのと同じみたいだが…どうやら、ファイターの方はバトルする気満々みたいだぜ!」(僚機ピーリス) レ「白い機体に一本角!勇ましくいていいねぇ!」(僚機バナージ(UC)) セ「あの特徴的なガンダムフレームを、形状だけじゃなくて動きまでしなやかに再現してるなんて!」(僚機三日月(共通),ガエリオ(共通),マクギリス) セ「リアアーマーになにか仕込んでますね!?後で見せてもらえませんか!」(僚機昭弘) レ「キララの奴が使った奴に似てっけど…色がちげぇな」(僚機シーマ) セ「アストレイシリーズのガンプラは、ビルダーの創造力の数だけ可能性を感じるなぁ〜」(僚機ロウ(共通),劾(共通),ギナ,ミナ) レ「ユウキのヤロー…新しいのを持って来やがった…!」(僚機メイジン) レ「進化するガンダム?よくわからねーがおもしろそうじゃねーか!」(僚機レオス(共通)) レ「教えを請うよりも、バトルをする方が何か掴めるかもしれないぜ?」(僚機レオス(共通)) セ「エクストリームガンダムをベースにした独自の改造…なんて完成度なんだ!」(僚機レオス(共通),セシア) セ「あのシリーズは接近戦に強い…!無闇に突っ込むのは危険だよ、レイジ」(敵機属性「MF」) セ「あの戦法を警戒しろって…まさか、予備のパーツを潤沢に用意してるって言うの?」(敵機ウッソ(ヴィクトリー)) セ「ウイングゼロ!?まさかゼロシステムも搭載しているのかな?」(敵機ヒイロ(共通)) セ「ガンプラでありながら武装追加をしないで素の状態…凄い自信だ…!」(敵機ミリアルド) セ「ガンダムDX…!あのガンプラもフラッシュシステムを再現してるの?」(敵機ガロード(DX)) セ「私設武装組織『ソレスタルビーイング』の開発した、第三世代MS…!」(敵機刹那(エクシア,Aエクシア),ロックオン(デュナメス),ティエリア(ヴァーチェ)) セ「ユニコーンガンダムにNT-Dを使われる前に、なんとか勝機を掴みたいけど…!」(敵機バナージ(UC)) レ「あの時受けた屈辱…今こそ晴らす!」(敵機ユウキ) レ「なんだぁ?あのガンプラ、目なんか入れやがって…おちょくってんのか?」(敵機フミナ) 攻撃時レ「当てる!」(メイン射撃) レ「当たれ!」(メイン射撃) レ「墜とす!」(メイン射撃) レ「隙あり!」(メイン射撃) セ「ビームライフル!」(メイン射撃) セ「相手をよく見て!」(メイン射撃) レ「捉えた!」(射撃CS) レ「墜ちろ!」(射撃CS) セ「よく狙って!」(射撃CS) セ「そこだ、レイジ!」(射撃CS) レ「距離をとる!」(後射撃CS,格闘射撃派生) セ「距離を保って!!」(後射撃CS,格闘射撃派生) セ「レイジ、撃って!!」(後射撃CS,格闘射撃派生) レ「こいつを使うっ!!」(格闘CS) セ「レイジ!12番のスロットを!」(格闘CS) セ「今だ、レイジ!!」レ「おうよ!!」(格闘CS) レ「これで!」(サブ射撃) レ「決める!」(サブ射撃) レ「近づくんじゃねえ!」(サブ射撃) セ「この射角なら!」(サブ射撃) セ「ビームキャノンだ!」(サブ射撃) レ「飛ばすぞセイ!!」(特殊射撃) セ「このスロットで!!」(特殊射撃) セ「ブースター射出!!」(特殊射撃) セ「こういう手もある!」(特殊射撃) セ「バックパックのギミック!!」(特殊射撃) レ「このっ…」(特殊格闘) レ「突っ込む!」(特殊格闘) レ「パーツが壊れるまで!」(特殊格闘) セ「頼むぞビルドストライク!」(特殊格闘) レ「そこ!」(特格N格闘派生) レ「斬り裂く!」(特格N格闘派生) レ「どうだ!」(特格前派生最終段) レ「蹴散らす!」(特格前派生最終段) レ「見切った!」(特格横派生) レ「ヘッ!こっちだ!!」(特格横派生) レ「どこ見てんだぁ?」(特格横派生) レ「吹っ飛べ!」(特格中格闘射撃派生) レ「こいつの威力なら…!」(特格中格闘射撃派生) セ「追撃して!」(特格中格闘射撃派生) セ「出力最大!」(特格中格闘射撃派生) セ「ライフル、出力最大!」(特格中格闘射撃派生,覚醒技最終段) レ「にがすかよ!」(特格中格闘後派生) セ「関節の隙を突けば!」(特格中格闘後派生) セ「まだだっ!」レ「吹っ飛べっ!!」(特格中格闘後派生) レ「ぅおっ!」(N格闘初段) レ「遅いっ!」(N格闘初段) セ「いける!」(N格闘初段) レ「ふっ!」(N格闘2段目) レ「こいつ…!」(横格闘初段) レ「この俺の、敵じゃねええ!!」(格闘前派生) レ「でぇぇぇぇぇぇい!!」(格闘前派生) レ「このおっ!」(格闘特格派生初段) レ「手数で押す!」(格闘特格派生初段) レ「ふおぉぁぁあ!!」(格闘特格派生初段) レ「喰らえっ!」(格闘特格派生最終段) レ「前に出る!」(前格闘初段) レ「叩きつける…!」(前格闘初段) セ「壊れたって直すから!」(前格闘初段) レ「今だ!」(格闘) レ「お前なんかに!」(BD格闘初段) セ「接近戦で!」(BD格闘初段) レ「負けられねえんだよ!!」(BD格闘最終段) セ「懐に飛び込んで!」(覚醒技初段) レ「まだまだぁ!」(覚醒技6段目) レ「くらいやがれぇ!!」(覚醒技最終段) レ セ「いっけえぇぇぇ!!」(覚醒技最終段) レ「いや、まだだ!」(復活) レ セ「これが俺(僕)たちの!ガンプラだぁぁー!!」(復活後覚醒技) レ「あんだけくらってまだ倒れないのかぁ?」(一定以上のダメージ) セ「やっぱりすごい…!レイジの操縦は!!」(一定以上のダメージ) レ「よっしゃあ!!」(連携成功) レ「サンキュー。やるな!!」(連携成功) レ「おい、危ねえじゃねえか!!」(誤射) セ「レイジ、狙う相手が違うよぉ…」(誤射) セ「すいません…もぉーレイジも謝んなよ〜」(誤射) サーチレ「こいつか!」 レ「へっ…アイツが相手か」 セ「目標捕捉!」 セ「見えたよ、レイジ!」 セ「あれだけの完成度の敵…!いや、僕らのガンプラも負けてない!!」 セ「ザクが来る…!けど、僕が作ったガンダムならっ!」(敵機属性「ザク」) レ「拳で戦うガンプラか、面白ぇ…俺も格闘で対抗してやる!」(敵機属性「MF」) セ「父さん……ファーストガンダムの全てを感じる…」(敵機アムロ(初代)) セ「ギャン…!だけど、もう今までの僕じゃない!」(敵機マ・クベ) レ「あいつ…地区大会に出て無かったか?」(敵機ヤザン) レ「おいセイ見てみろよ、あのガンプラ!髭がついてるぜー?」セ「∀の機体は特徴的なものが多いからね」(敵機ロラン) セ「あの∀ガンダム、すごい完成度だ…月光蝶システムも再現してるのかな」(敵機ロラン) レ「あのゴリラと同じガンプラか?なら、やりやすいな」セ「油断禁物だレイジ。ゴンダ先輩とはガンプラの扱いが全然違うよ…!」(敵機ハリー) レ「ん…あのガンプラ、ビルドストライクに似てないか?」セ「ビルドストライクのベースにした機体だからね。似てて当然だよ」(敵機キラ(ストライク),ムウ(ストライク),カガリ) セ「あれはストライク…あれだけのストライカーパックを積んでいても、使いこなすのは難しいはず…!」レ「なら、動きが止まったところを仕留めてやる!」(敵機ムウ(ストライク)) セ「武装は少ないけど、あのウイングが生み出す機動力に注意が必要だよ」(敵機マクギリス) セ「ガーベラ・テトラだ!本来はガンダム試作4号機になる予定の機体で、外装を偽装してデラーズ・フリートに譲渡された…!」レ「それがなんだって!」(敵機シーマ) レ「ラルのおっさんが言ってた。「ガンプラは所詮遊び」だそうだ。だからこそ、本気になれるってよぉ!!」タ「私がそうだ。そして、今の君も!!」(敵機タツヤ) レ「ガンプラを見れば分かるぜ。ユウキ・タツヤ、お前の本気がな!」(敵機メイジン) セ「僕たちから学びたい…?分かりました!じゃあ、あとでガンプラ作りませんか?」(敵機レオス(共通)) レ「必ずお前を倒す!アリアン王家の名誉と誇りにかけて!」(ロックした機体を撃破で勝利) レ「セイ、もっと自分を信じろ…自分の作ったガンプラをなっ!!」(ロックした機体を撃破で勝利) セ「レイジ、最後まで気を抜かないでね!」(ロックした機体を撃破で勝利) セ「あいつさえ倒せば、このバトルは勝利する!」(ロックした機体を撃破で勝利) レ「どうした?こんなもんじゃないだろ、ユウキ・タツヤ!」(ロックした機体を撃破で勝利 タツヤ,メイジン) レ「ここでやめるって言うんなら、俺たちの勝ちだぜ!」(ロックした機体を撃破で勝利 フェリーニ) 被ロックレ「左!」 レ「右!」 セ「前だ!」 セ「レイジ、後ろ!」 レ「燃えてくるぜ…!」(自機被撃破で敗北時) セ「まだだ、まだ…!」(自機被撃破で敗北時) セ「何度でも直す!前に出るんだ!!」(自機被撃破で敗北時) セ「これじゃ、ビルドストライクが保たない!」レ「諦めるな!!」(自機被撃破で敗北時) 被弾時レ「ちっ…!」 レ「野郎…!」 セ「うわあっ!」 セ「っ…!これは…!!」 レ「くっそぉ…動かねえ…!」(スタン) セ「読まれてる…けど!」(スタン) レ「ッ…!まだだ…!!」(ダウン) レ「クソったれがぁー!」(ダウン) セ「威力が段違いだ…!!」(ダウン) セ「耐えてくれビルドストライク…!!」(ダウン) レ「悪ぃな、助かった!」(僚機がカット) セ「援護感謝します!」(僚機がカット) レ「どういうつもりだテメェ!!」(誤射) セ「味方からの攻撃!?」(誤射) 被撃破時レ「あんにゃろお…!!」 レ「やるじゃねーの…!」 レ「冗談だろ…こんな程度で…!」 レ「悪いセイ。ドジッちまった…」 セ「今の機体出力じゃダメなのか…?」 セ「僕の作り込みが、先輩に届かなかった…」(敵機タツヤ) レ「俺は、ユウキに追いつけなかった…!」(敵機メイジン) セ「そんな…!こんなことって…!」(自分の攻撃で被撃破) レ「テメェ…やりやがったなぁ!?」(僚機被撃破) セ「味方のガンプラがやられた!?」(僚機被撃破) ガード時レ「効かないぜ?」 レ「残念だったな!」 レ「見えてるってのー」 セ「防御して!」 レ「くっ…がぁぁぁぁ!!」(ガードブレイク) 弾切れ時レ「何か手は無いのかよ、セイ!」 セ「エネルギー残量不足だ!」 敵機撃破時レ「へへッ!」 レ「堪んねぇぜ、このバトル!」 レ「ヘッ、出直して来いってのー」 レ「そんな実力じゃ勝負になんねーよ!」 セ「次が来る…!」 セ「敵機撃墜!その調子!!」 レ「どうした?そんなもんじゃないだろ、ユウキ・タツヤ!」(敵機タツヤ,メイジン) セ「勝った…?僕のガンプラが…?でも、まだ気を抜けない!」(敵機タツヤ,メイジン) レ「ハッ!お前やるなー!この調子でガンガンいこうぜ!」(僚機が敵機撃破) セ「味方のファイターもいい腕だね!」(僚機が敵機撃破) レ「ユウキのヤローと組めば」セ「もっと先へ進める!」(僚機が敵機撃破 タツヤ,メイジン) 復帰時レ「悪いねぇ、しつこくて!」 レ「面白くなって来やがったぜ…!」 レ「やられっぱなしは性に合わないんでね!」 レ「ぐっ…ダメージの蓄積がここにきて…!」(コストオーバー時) レ「まだ戦える…!お前の作ったガンプラがあれば!」(コストオーバー時) 覚醒時レ「よぉし、いける!!」(ゲージMAX) セ「お待たせ!レイジ!」レ「へっ、待たせすぎだ!」(ゲージMAX) レ「俺に任せろ!」 レ「全開で行くぜ、セイ!!」 レ「勝負を挑まれたら…勝つしかねーよなァ!!」 レ「俺の本気を見せてやる!」(敵機タツヤ,メイジン) セ「壊れたって直すから!前に出るんだ!!」(敵機タツヤ,メイジン) セ「伝わってくる…伝わってくる…!二人の気持ちが!!」(敵機タツヤ,メイジン) レ「まだ余裕あるぜ?」(覚醒終了) レ「セイ、パワーが落ちたぞ!?」(覚醒終了) セ「今は僕たちにできることをやりきったと思う」(覚醒終了) セ「あれは…!レイジ、注意してっ!!」(敵機覚醒) 増援時レ「よぉ、助けにきたぜ?さぁやろうぜ!!」(B-99-1) セ「お互いの自慢のガンプラ、全力でバトルでぶつけあいましょう!!」(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時セ「さあ…どう来る……!?」(開始30秒) セ「頼んだよレイジ!」レ「任せとけ!軽く捻るぜ!!」(開始30秒) レ「これも、いい特訓になりそうだな」(独白) レ「ラルのおっさんが言ってた。ガンプラは所詮遊びだそうだ。だからこそ…本気になれるってよぉ!」(独白) セ「これがフル装備のビルドストライク!」(独白) セ「僕のガンプラを理想通りに動かせるのは、レイジしかいない…」(独白) (シャッフル乱入) セ「敵の反応が消えた…?」(敵機全滅) レ「これじゃ練習にならねぇ!」(敵機全滅) セ「レイジ、本命が来たよ!」(ターゲット出現) セ「ターゲットが出た!レイジ、あいつを狙うんだ!!」(ターゲット出現) レ「あぁ?なんだあのガンプラは…」(ボス出現) セ「大物だ…警戒して!!」(ボス出現) セ「大丈夫、いけるよレイジ!」(あと1機撃破で勝利) レ「スゲー…!コイツはスゲーガンプラだぜセイ!!」(あと1機撃破で勝利) セ「ビルドストライクの調子は良好!でも、無茶しないでよ?」(あと1機撃破で勝利) セ「まだ何もしてないのに、負けたくない…!」(あと1機被撃破で敗北) レ「俺達にも負けられない理由があるんだよぉ!」(あと1機被撃破で敗北) レ「こんな挑発受けてよ…負けられるかってんだ!」(あと1機被撃破で敗北) レ「セイ、もっと自分を信じろ。自分のガンプラをな…」(あと1機被撃破で敗北) セ「まだだ、まだ力は残っている…!」(残り30秒) レ「おいセイ、残りタイムがもうないぞ!」(残り30秒) セ「残り時間が少ない…急いで、レイジ!」(残り30秒) レ「なっ!?時間切れかよ!?」(タイムアップ) 勝利レ「これで…終わりだっ!!」 セ「僕たちのガンプラは!」レ「伊達じゃねぇっ!!」 セ「やっと会えた…!僕のガンプラを一番上手く操れるファイターに!」 レ「図体がでかいからってぇ!」(敵機トライアドバトルボス系機体) セ「勝った…?僕のガンプラが…!!」(敵機メイジン,敵機の誤射で勝利) レ「スゲーな…俺も見習うぜ」(僚機の攻撃で勝利) セ「すごいファイターだ…僕もいつかっ…!」(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北レ「なんだ…?アイツ…」 レ「なんだよ…なんだってんだよぉ!!」 レ「ッしまった…」セ「そんなぁ…」 セ「パーツのダメージが響いたっていうの!?」 レ「どういうことだよセイ!!」(ターゲット時限定) セ「なんてパワーだ…!」(ターゲット時限定) 勝利時リザルトレ「すげーいい感じに仕上がったじゃん!セイ!」(完勝・大勝) レ「もっとだ…もっと強いやつはいねーのかよ!!」(完勝・大勝) レ「ハッハッハーッ!完勝だぜー?やったなー!セイ!」(完勝・大勝) セ「僕のビルドストライクならやれる!!」(完勝・大勝) レ「へっ、楽勝よ!セイのガンプラと俺がいれば、どんな相手だろうが!」(完勝・大勝) セ「帰ったらすぐ新作に取り掛かるよっ!」レ「期待してるぜっ!」 レ「俺たちは強くなってる。自信を持てよ、セイ!」 セ「僕が作って…!」レ「俺が戦う!」 レ「あーああ〜なんかーハラ減っちまったなぁ〜、悪いが先に帰らせてもらうわー」 セ「もっと力をつけないと…レイジと一緒に!」 セ「考えてもしょうがない…次も勝つために、この機体を最高の状態に仕上げなきゃ!」(辛勝) レ「いいなァ〜ああいう拳でドカン!と決めるのは!」セ「ビルドストライクにも拳を使った技を取り入れるべきかなぁ?」(僚機属性「MF」) レ「チッ…ユウキに先を越されちまったか…」(僚機タツヤ 僚機とどめ) セ「これで、あの人が相手でも…!」(僚機メイジン 自機とどめ) セ「ユウキ先輩の強さはガンプラに対する想いの強さ…僕も見習わなきゃ」(僚機メイジン 僚機とどめ) セ「先輩のガンプラバトルへの想い!」レ「俺たちにも届いたぜぇっ!」(敵機メイジン) 敗北時リザルトレ「次は勝つぞ…セイ」 レ「すまねぇ…俺がしくじったんだセイ…」 レ「受けた借りは返す…!それが屈辱なら尚更だっ!」 セ「僕らの…完敗だね…」 セ「めげないでレイジ。次のバトルに繋げよう!」 レ「くっそぉー!あと少しってところで競り負けちまったか!」(リザルト1位で敗北) レ「ユウキの奴が…やられた?」(僚機メイジン 僚機被撃破) レ「あーあ、負けた負けた。言い訳も出来ねぇくらい負けちまったー」(敵機ユウキ) レ「先輩の覚悟が、身に染みたぜ…」(敵機メイジン) コンティニューレ「セイ、ビルドストライクを貸してくれ」 セ「まだ何か足りない気がするんだ…」 レ「」(続行) セ「」(続行)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1111.html
ロニ・ガーベイ(Loni Garvey)(CV 伊瀬茉莉也) ロニ・ガーベイ(Loni Garvey)(CV 伊瀬茉莉也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…UC.0078年?、18歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…AMA-X7 シャンブロ 通称…ドバイの末裔 【属性】 女性 NT 【台詞】 戦闘開始時私と同じ力を持っている…!?(敵機属性「NT」) お前には言えぬような苦しみを味わってきたのだ…そこをどけ!(敵機属性「子供」) こいつもファンネルを使う!?しかし、精神を研ぎ澄ませばどうということは…!(敵機属性「ファンネル」) 連邦の英雄か?だが負けはしない…!負けられない!!(敵機アムロ(初代)) 水陸両用か…だが、シャンブロも負けてはいない(敵機アカハナ) 敵も水陸両用か…しかしそれならば、パワーに勝るシャンブロの方が…!(敵機アカハナ.ソシエ) 地球の財産を宇宙(そら)へ吸い上げる害虫め!(敵機マ・クベ) 貴様は…!蚊のように生き血を啜って…!(敵機マ・クベ) 人を惑わし、楽しむような人間を…生かしてはおけない!(敵機シロッコ(共通)) 人殺しを愉しむような男は、神は許しはしない!(敵機ヤザン) フル・フロンタル!?…違う、もっと大きな何か…(敵機シャア(サザビー)) 肉親を殺された辛さ、ギロチンの恐ろしさを知っているお前なら、分かってくれるだろう…!?(敵機ウッソ(共通)) 自ら死神を名乗り、神に背く異教徒よ…覚悟しろ!(敵機デュオ(EW)) 砂漠での戦いを知り尽くしている…!くうぅ!!(敵機バルトフェルド(ラゴゥ)) 何故!?同じ民族の血が流れる私を…何故阻む!?(敵機刹那(共通)) おのれ異教徒め!引き裂いてやる!(敵機ブシドー) お前のような者に、我々の苦しみは分かるまい!(敵機サーシェス) 神になろうとするか!?どこまで傲慢なのだ!(敵機リボンズ) 角割れ…?そこに居るのはバナージなの…?(敵機バナージ(UC)) 連邦の手先め、お母様の仇め!私にも仇なすというのか!?(敵機リディ(デルタプラス)) やはり我々を利用するつもりだったのだな!?(敵機フロンタル) お前は信用できない!お父様の考えは正しかった!!(敵機フロンタル) フン、フル・フロンタルの手駒か……(敵機アンジェロ) ロ「私達を利用するつもりだったのだろう?」ア「今はその価値も無いがな」(敵機アンジェロ) 苦しい…!重い思念が圧し掛かってくる…!(敵機マリーダ(バンシィ)) 黒いユニコーン!?なんという邪気なの…!?(敵機マリーダ(バンシィ)) なんて合理的なフォルムなの…!?(敵機ソンネン) 母を失う辛さ…お前にも分かるだろう!?(敵機アムロ(初代),ジュドー(FA-ZZ),プルツー,サイ・サイシー,ヒイロ(共通),ガロード(共通),キラ(共通),シン(デスティニー),バナージ(UC),フリット) 攻撃時焼けろ! 許さない! お前達が…! 黙りなさい!! 鉄槌を食らえ! 力で押し切る! 遮るな!焼かれたいか! 最後まで希望は捨てない! 正義は私たちにある!抵抗するな!! 私たちはこの日をずっと待っていた… 主砲発射!(大口径メガ粒子砲) シャンブロ、ドバイの民を導いて…(大口径メガ粒子砲+リフレクタービット) まだよ!まだ戦いは終わっていないの!お願い!!(大口径メガ粒子砲+リフレクタービット) シャンブロに死角など…!(ローリングメガ粒子砲) 今だ!!(アシスト) 行け!!(アシスト) 義は我にあり!(ザクI呼び出し) 叩き潰す!!(格闘) お前など…!(格闘) 歯向かうか!(格闘) 前に来るか!近づく者は叩き潰す!!(格闘) 戦況変化時私の背中には、たくさんの人の想いがこもっている…!私がどうなろうと、後に続く者のために……!(耐久値減少) 覚醒時神を愚弄するか! 最後まで諦めはしない! 我ら民族を…父を笑うか! 敗北時悔しい…何もできなかった… 何故!?神は私を見捨てられたの!? どういうことなの?私達が間違っていたと!? 例え敗れようと、魂までは売り渡したりはしない! 宿願を果たせなかった私を、神がお許しになるかしら… お父様…お母様…ごめんなさい、私は!(対戦限定) 大義のために死ねるなら、恐れなど…!(対戦限定) お母様、待っていてください…(対戦限定)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1231.html
レイ・ザ・バレル(Rey Za Burrel)(CV 関俊彦) レイ・ザ・バレル(Rey Za Burrel)(CV 関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…O型 身長…168cm 体重…56kg 趣味…ピアノ 原作搭乗機…ZGMF-1001/M レイ専用ブレイズザクファントム→ZGMF-X666S レジェンド 通称…レイ、ラウの亡霊 【属性】 ガンダム ファンネル(ドラグーン) ザフト 【台詞】 選択時レイ・ザ・バレル、レジェンド、発進する! 世界は変わるんだ!俺が変える! 明日(あした)の為に討つ!明日(あした)の為に守る! テロメアが短いんだ 、生まれつき… 本物なら全て正しくて、偽者は悪だと思う…それはなぜだ? 生きているということは、それだけで価値がある。明日があるということだからな 議長の目指す、誰もが幸福に生きられる世界。そしてもう二度と戦争など起きない世界。それを創り上げ、守っていくのが俺達の仕事だ 戦闘開始時ザフトのレイ・ザ・バレル、レイでいい(CPU戦) FAITHのレイ・ザ・バレルです、よろしく(CPU戦) レイ・ザ・バレル、レジェンドのパイロットです(CPU戦) ミネルバ所属、レイ・ザ・バレル、到着しました(CPU戦) では行くぞ(対戦時) 今度こそ全てを!!(対戦時) 俺達もそろそろ出撃だぞ(対戦時) この先何が起ころうと、誰が何を言おうと、議長を信じろ(対戦時) ミネルバにはギルが乗っているんだ。絶対にやらせるものか!(初戦時) 全てを終わらせて帰る、俺達のような子供がもう二度と生まれないように…(初戦時) ふん…エクステンデッドめ…(僚機属性「強化人間」) 信念のない兵器などただの凶器だ、何の意味がある?(僚機ヒイロ(共通),トロワ(EW),デュオ(EW)) あ、あれは…もう一人の、俺…?(僚機ラウ) ヤキン・ドゥーエを戦った勇者…その力、見せて頂きましょう(僚機イザーク) シン、大丈夫だ…お前なら撃てる(僚機シン(デスティニー)) シン、ともかくあれを潰すんだ!切り込めるか?(僚機シン(デスティニー)) シン、デスティニーとレジェンドの発進準備をさせろ!(僚機シン(デスティニー)) 言った通りだろシン…例え良い亊でも、スムーズにはいかない(僚機シン(デスティニー)) 落ち着いていけシン…お前が挑発に乗って自分を見失ったら、勝てるものも勝てない(僚機シン(デスティニー)) のこのこと舞い戻ってきて…気に入らないな(僚機アスラン) 個人的な感傷で行動されては、正直困るのですが(僚機アスラン) ではいいなルナマリア。タイミングを誤るなよ(僚機ルナマリア(ザク)) お前の望んだ世界を…守るんだ!(僚機シン(インパルス)) 世界は変わるんだ…俺達が変える(僚機シン(インパルス)) シン、守りたいなら弱さを捨てろ(僚機シン(インパルス)) お前が救ってやるんだ、あの国を…(僚機シン(インパルス)) シン、気を付けろ…お前は優し過ぎるからな(僚機シン(インパルス)) シンが気にしていたエクステンデットか。使いようによっては、戦力になるかな?(僚機ステラ) ストライク?しかし乗っているのは別人か(僚機スウェン) エクステンデッドか?いや、何か強化されているのに変わりはないようだが…(僚機アレルヤ) 戦うため…ただそれだけのために作られた人形か(僚機マリーダ(共通),リディ(ノルン)) いくら心酔しているからといって、主人に飼い犬のように手懐けられて哀れなものだな(僚機アンジェロ) 戦うためだけに生み出された女か。しかしマナーを知らないようだ(僚機ネーナ) 何故今更協力を?何が狙いだ?(僚機クリス) ほう、背中の核弾頭でどんな理想を実現させるおつもりですか?(僚機ガトー(2号機)) 理想の為なら殺人も辞さない…キラ・ヤマトは、どう思うだろうな…(僚機マフティー) 攻撃そこ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 小賢しい!(メイン射撃) 邪魔なんだよ…(メイン射撃) ここはライフルで様子を伺う(メイン射撃) ビームライフル、とくと味わえ!(メイン射撃) この!(ドラグーン停滞中メイン射撃) そこか!(ドラグーン停滞中メイン射撃) やらせるか!(ドラグーン停滞中メイン射撃) のがしはしない!(ドラグーン停滞中メイン射撃) どこを見ている!?(ドラグーン停滞中メイン射撃) でぇぇい!(射撃CS) もらった!(射撃CS) くらうがいい!(射撃CS) まともに受ければ吹き飛ぶぞ!(射撃CS) 貴様にこの攻撃がかわせるか!?(射撃CS) 行けっ!(Nサブ射撃) よし!もらった!(Nサブ射撃) 見えるか?敵の姿が!(Nサブ射撃) 貴様の好きにはさせない!(Nサブ射撃) こちらに届くことはない(Nサブ射撃) こいつ!(レバー入れサブ射撃) 行けっ!(レバー入れサブ射撃) 当たれよ!(レバー入れサブ射撃) 行け!ドラグーン!(レバー入れサブ射撃) はあああああ!(N特殊射撃) 行くぞ、ドラグーン!(N特殊射撃) ドラグーンから逃れられると思うな!!(N特殊射撃) 全方位射撃!(レバー入れ特殊射撃) うおおおおっ!(レバー入れ特殊射撃) もう逃れられんぞ!(レバー入れ特殊射撃) ドラグーン、敵を捉えろ!!(レバー入れ特殊射撃) ドラグーンの熱線に焼かれて死ぬがいい!(レバー入れ特殊射撃) 撃て!ルナマリア!(特殊格闘) ルナマリア!ここだ!(特殊格闘) ルナマリア、手筈通りだ(特殊格闘) ルナマリア、後は頼んだぞ(特殊格闘) ルナマリア、誘い込んだぞ!(特殊格闘) うまく懐に飛び込んだつもりだろうが!(特殊格闘) くらえ!(後格闘) にがすか!(後格闘) 凌げるものか!(後格闘) はっ!(N格闘初段) ふん!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) はあぁぁ!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) やらせるか!(N格闘) たぁっ!(N格闘2段目) 己の不出来を呪うがいい!(N格闘最終段) 不用意に飛び込んだ報いだ!(N格闘最終段) まだわからないか!議長の仰る理想が!(N格闘最終段) このぉ!(N格闘前派生) うぉぉぉ!(N格闘前派生) 舐めるなよ?(N格闘前派生) にがすものか!(N格闘前派生最終段) 俺は、退く訳にはいかない!(N格闘前派生最終段) この程度で俺に立ち向かおうなどとは!(N格闘前派生最終段) てぇぇい!(前格闘) うりゃぁぁ!!(前格闘) たああぁっ!!(前格闘) 一気に斬り裂く!(前格闘) 俺が敵陣を切り崩す!(前格闘) エクスカリバーを喰らえ!(前格闘) エクスカリバーを借りるぞ!(前格闘) 今だ!(横格闘初段) 当てる!(横格闘初段) 面白い!(横格闘初段) フッ…接近戦か(横格闘初段) 甘い!(横格闘最終段) 沈め!(横格闘最終段) 落ちろ!(横格闘最終段) まだまだ!(横格闘最終段) 隙があるぞ(BD格闘) 邪魔だ!どけ!(BD格闘) 邪魔をするな!!(BD格闘) こちらから行く!(BD格闘) お前の相手は俺だ!!(BD格闘) お遊びはここまでだ!(覚醒技初段) 行くぞ、この攻撃でカタをつける!(覚醒技初段) 俺に続け!(覚醒技3段目) FAITHの力、舐めるな!(覚醒技最終段) 俺と戦ったのが不運だったな(覚醒技最終段) まだだ、とどめを刺すまで気を抜くなよ(一定以上のダメージ) タイミングは完璧だった。無事ではあるまい(連携成功) っ!?同士討ち…!(誤射) 邪魔だ!射線に入るな!(誤射) すまない。この借りは返す(誤射) サーチそこか!! 見つけた! あれか、よし! 逃げるつもりか!! くうっ…何故コーディネイターと争う必要がある!!(敵機属性「コーディネイター」) 所詮は偽りの強さ。観念するんだな!(敵機属性「強化人間」) ルナマリア!?ではないのか、色が違うな(敵機マシュマー) 嘘だ…こんな亊が、まさか…!(敵機ラウ) フリーダムは俺が討つ!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ)) キラ・ヤマト!お前の存在だけは許さない!!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ)) 分かるだろお前には…俺は、ラウ・ル・クルーゼだ!!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ)) 人の夢、人の未来、その素晴らしき結果、キラ・ヤマト!ならばお前も、今度こそ消えなくてはならない!俺達と一緒に!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ)) 残念です。プラントの母上も、さぞお嘆きでしょう(敵機イザーク) なぜ俺に刃を向ける、シン?(敵機シン(デスティニー)) アスラン!!(敵機アスラン) 見苦しいですよ、アスラン!(敵機アスラン) やっぱり逃げるんですか!また!(敵機アスラン) 俺は許しませんよ、ギルを裏切るなんて事!(敵機アスラン) 妹同様、お前も裏切るか?(敵機ルナマリア(ザク)) シン、今は俺がお前を討つ!(敵機シン(インパルス)) 薬で強化されたナチュラルなど、ザフトの敵ではない!(敵機ステラ) 連合のガンダム、墜とさせてもらう!(敵機スウェン) 理想のない戦いに意味はない!俺が断ち切ってやる!(敵機ネーナ) 超兵などというまやかしの強さに、敗れるはずがない!(敵機アレルヤ) 俺は違う!俺は人形などではない!!(敵機マリーダ(共通),リディ(ノルン)) あなたの信念は歪んでいるのです!何故知らぬふりをする!?(敵機ガトー(2号機)) 貴様とギルとは違う!ギルは…ギルはッ!!(敵機マフティー) もう逃しはしない!覚悟!(ロックした機体を撃破で勝利) おやおや、そんなところにおいでか(ロックした機体を撃破で勝利) コックピットを撃てない貴方に、俺は倒せない!(ロックした機体を撃破で勝利 キラ(フリーダム、ストフリ)) 議長を裏切り、我らを裏切り、その想いを踏みにじろうとするお前を…討つ!(ロックした機体を撃破で勝利 アスラン) 被ロック正面に反応!? 右だな 左か! 後ろだと!? 許さん…!このままでは済まさんぞ!(自機被撃破で敗北時) フリーダム…!(自機被撃破で敗北時 キラ(フリーダム,ストフリ)) 被弾時うっ! くうっ! おのれ…! 罠か!?汚い真似を!!(スタン) ぬおっ!?電気系統は…無事か!?(スタン) うああああ!(ダウン) 今のは!?直撃だと!?(ダウン) なんという破壊力だ!(ダウン) どうやら生きながらえたようだ、すまない(僚機がカット) こんな戦いをしていたら、FAITHの名に傷がつくな…(僚機がカット) 裏切り者は許さん(誤射) 腕が落ちたか?それともわざとか?(誤射) 動揺するな、この戦闘に勝てればそれでいい(誤射) 被撃破時うああああ!! ギ、ギル!!うわぁぁぁぁあ!! 俺が油断したと!?ちいぃっ!! お前をギルのもとに行かせるか!! ギルが与えてくれたこの機体を…おのれぇぇえ!! ちっ、油断したか…!(敵機アスラン) 味方か!?早すぎるぞ!(僚機被撃破) こんなので死ぬなら、ギルの世界に、貴様も相応しくない(僚機被撃破) 回避時未熟だな!(シールドガード) そんな手は通じない!(シールドガード) こんな攻撃通用するものか!(シールドガード) 何!?このスピードは!(ガードブレイク) 弾切れ時うっ、弾切れだと!? 敵機撃破時陽動か?敵が弱すぎる… こちらレイ、一機墜とした 俺に遅れを取るなよ?フフ… 未熟なパイロットだったようだな 何機でも来るがいい、命を粗末にしたいならな! 感傷にひたっては戦争はできない(僚機が敵機撃破) 復帰時俺がこのまま通すとでも?甘いな 今度こそ奴らを討つんだ。俺達が…! 申し訳ありません議長!この処分は…後ほど必ず…! なんであれ、時は戻らない。そう思うなら、同じ轍は踏むなということだ こんなことで、議長とそれに賛同する人々の想いが、無駄になったらどうする!? 覚醒時一気にカタをつける!(ゲージMAX) 待たせた、すまなかったな(ゲージMAX) レジェンドの力、見るがいい! ギルに敵対する者は…誰も許しはしない! 理想の世界に、お前達のいる場所は無い! ハァ…ハァ…く…薬を…!(覚醒終了) 俺の事は気にするな…は、早く…敵を倒せ…!(覚醒終了) 何を小賢しい真似を!(敵機覚醒) 増援時この戦いに、どんな意味がある!?(6-B EX) 貴様が誰であろうと、敵である事に変わりはない!(6-B EX) 逃れられないもの、それが自分。そして取り戻せないもの、それが過去……(2-C EX) 戦況変化時様子を伺う必要など無い…(開始30秒) ぼやぼやするな、先手を取る!(開始30秒) 議長は正しい、俺はそれでいい(独白) 何時の時代でも、変化は必ず反発を生む(独白) 人の意思を理解しようとも思わない連中が…!(独白) お前たちと付き合っている時間など、俺にはないのだ!!(独白) 所属不明…敵として考える(シャッフル乱入) 識別コードを出さない…どういうつもりだ?(シャッフル乱入) さて…次はどう来るか…(敵機全滅) 逃げ帰るほど素直な相手とは思えんが…(敵機全滅) あれがターゲットか…確認した(ターゲット出現) 見つけたぞ、もうのがしはしない…(ターゲット出現) 気圧されるな、見掛け倒しだ(ボス出現) 観念して出てきたか、行くぞ!(ボス出現) このまま一気に押す。いいな?(あと1機撃破で勝利) お前に正義は無い。観念するんだな(あと1機撃破で勝利) うっはぁ…!はぁ…!うっ!(あと1機被撃破で敗北) はぁっ、はっ、はっ…ああぁーーーっ!!(あと1機被撃破で敗北) 急げよ…!(残り30秒) また時間か。俺はいつもそうだ(残り30秒) 大切な時間を費やして、この結果か…!(タイムアップ) 勝利議長に仇なす者め…消えろ! 俺は守るんだ!新しい未来を! さあ、戻るぞ(僚機の攻撃で勝利) 俺たちの任務は終わった(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北作戦は失敗した、一時帰投する このままでおくものか…このままで!! ギルが与えてくれたこの機体を…!おのれぇ! 命令だ!奴に勝ちたければ一旦戻るんだ、いいな? なぜ反抗する!理想の世界を、なぜ理解しようとしない!! 勝利時リザルトよくやったな、見事だった(完勝・大勝) 敵に何もさせなかった、見事な手際だ(完勝・大勝) よくやった、君の手柄だ やるべきことをやったんだ… これでは勝ったと浮かれられんな…(辛勝) 早く補給に戻ろう、少なからず被害がでている(辛勝) 間違いない…あれは…(僚機ラウ 自機とどめ) そうだ…その力こそ、何よりの証!(僚機ラウ 僚機とどめ) そうだ…!俺は議長の言うことを忠実に守ればそれでいい(僚機キラ(フリーダム、ストフリ) 自機とどめ) クッ…やはり強い…!(僚機キラ(フリーダム、ストフリ) 僚機とどめ) どうした?置いて行くぞ(僚機シン(デスティニー) 自機とどめ) よくやったなシン…見事だった(僚機シン(デスティニー) 僚機とどめ) 敵とアスラン、両方の動きを探るのは骨だな…(僚機アスラン 自機とどめ) さすが元FAITH、といったところだな…(僚機アスラン 僚機とどめ) ルナマリア、そちらは任せた(僚機ルナマリア(ザク) 自機とどめ) やるなルナマリア、大したものじゃないか(僚機ルナマリア(ザク) 僚機とどめ) 腕が鈍ったか?フフ…(僚機シン(インパルス) 自機とどめ) シン、よくやった(僚機シン(インパルス) 僚機とどめ) 俺は…俺を…殺してしまった…!(敵機ラウ) そうだ、キラ・ヤマト!お前は俺達がつれて行く!!フハハハハ!!(敵機キラ(フリーダム、ストフリ、ボス含む)) 優しすぎるお前…それは弱さだ、それでは何も守れない…(敵機シン(デスティニー)) 裏切り者の末路だ(敵機アスラン) 安心しろ…妹もすぐ捕らえてみせる(敵機ルナマリア(ザク)) シン…お前の苦しみは、俺が背負う(敵機シン(インパルス)) 敗北時リザルトギル…これほどの戦力がありながら…! 何であれ、俺達は討たなければならなかったんだ 何もできなかった…ここまでいいようにあしらわれるとは… 俺には時間が無い!こんな所で足止めを食らうなどということは…! そんな…!せっかく共に戦えたというのに!(僚機ラウ 僚機被撃破) 優しさが仇となったか…甘いな(僚機キラ(フリーダム、ストフリ) 僚機被撃破) シン!(僚機シン(デスティニー) 僚機被撃破) シン、どうした!?(僚機シン(デスティニー) 僚機被撃破) ふっ…所詮この程度だったか(僚機アスラン 僚機被撃破) ルナマリア!(僚機ルナマリア 僚機被撃破(ザク)) 俺は…夢でも見ているのか…?しかし、この痛みは…!(敵機ラウ) シン、強くなれ…(敵機シン(デスティニー)) キラ・ヤマトという、夢のたったひとりを作る試金のために、俺達は作られた(敵機キラ(ストフリ,フリーダム)) ギルを裏切った者には、いつか…報いが……!!(敵機アスラン) ルナマリア、明日(あした)を見失うな…(敵機ルナマリア(ザク)) シン、明日を生きてくれ…(敵機シン(インパルス)) コンティニューどんな命でも、生きられるのなら生きたいだろう… ただ祈って明日(あした)を待つだけだ。俺たちは、みな… この身が科学の進歩の素晴らしい結果だとも思えない…だが、俺はまだ戦える…! あんなことを二度と繰り返さないために…これはやり遂げなければならないんだ…! そうか…(継続) では行こう。今度こそ失敗は許されないぞ(継続) 次の命令をお待ちしています(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/892.html
スウェン・カル・バヤン(SVEN CAL BAYANG)(CV 小野大輔) スウェン・カル・バヤン(SVEN CAL BAYANG)(CV 小野大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.53年頃、20歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…無し(幼少時は天体観測) 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク(再生機)→GAT-X105E ストライクE(+AQM/E-M1 I.W.S.P.・+AQM/E-X09S ノワール) 通称…スウェーデン 【属性】 【台詞】 選択時そうか、了解した 守るものくらい…俺にもある スウェン・カル・バヤン、ストライクノワール、出る 戦闘開始時実戦だ、気を抜くな 一気にケリを付ける 挟撃して、目標を討つ 作戦内容は把握している 敵の出方を窺う必要はない 敵戦力の殲滅を行う。続け! 戦闘、か(CPU戦) 任務開始(CPU戦) 聞こえるか…始める(CPU戦) 抵抗は死を意味する(CPU戦) これより作戦行動に入る(CPU戦) 俺が僚機だ(固定戦) パートナーか、慣れないものだ…(固定戦) 薬による強化か?長くはないな…(僚機属性「強化人間」) 喜怒哀楽など戦闘には不要(僚機シュバルツ) シ「熱い血潮を滾らせておくが良い」ス「現在、体温に変化はみられない…コンディションに異常なし」(僚機シュバルツ) 伝説のパイロット…自分を捨て切れないか…(僚機キラ(フリーダム)) ふん…コーディネーターと共闘するとはな(僚機ソル セレーネ) セ「あなた!ファントムペインの!」ス「お前たちを援護する気はさらさらない…精々生き残ることだ」(僚機ソル セレーネ) 攻撃撃つ!(メイン射撃) 当てる(メイン射撃) 狙う…!(メイン射撃) ロックした(メイン射撃) さけられんぞ(メイン射撃,射撃CS) 落ちろ!(サブ射撃) させない(サブ射撃) 舐めるな!(サブ射撃) わかっていた(サブ射撃) 照準よし(射撃CS) 耐えきれまい…(射撃CS) のがれられんぞ…(射撃CS) そこだ!(マルチ射撃CS) こんな…(マルチ射撃CS) 抵抗など…(特殊射撃) 攻め落とす!(特殊射撃) そんな事で!(特殊射撃) 終わらせる!(特殊射撃) 蜂の巣にしてやる(特殊射撃) 退けぇ!(横特殊射撃) 当てる!(横特殊射撃) どうかな(横特殊射撃) 油断したか!(横特殊射撃) 任せた(格闘CS) シャムス!(格闘CS) 頼む、狙えるか(格闘CS) 今だ、シャムス!(格闘CS) そこから叩いてくれ(格闘CS) ヴェルデバスター、今だ!(格闘CS) シャムス・コーザ、狙えるか(格闘CS) ヴェルデバスターの力を借りたい(格闘CS) いやっ!(N格闘初段) はあぁっ!(N格闘初段) てぇっ…!(N格闘初段) えあっ!(N格闘) 断ち切るのみ(N格闘最終段) 叩き斬るまで!(N格闘最終段) 弱い(N格闘前派生) 今だ!(N格闘前派生) 足掻きか(N格闘前派生) 甘い(横格闘) 迂闊な(横格闘) 逃さん!(横格闘最終段,前格闘) 喰らえ!(横格闘最終段) 近付く者は斬る(横格闘最終段) ふん…!(前格闘初段) えあぁぁぁ!(前格闘初段) この…!(前格闘) 落とす!(前格闘最終段) ここまでだ(前格闘最終段) 沈め(前格闘最終段,前格闘射撃派生) 誘い込んだつもりか!(前格闘射撃派生) ノワールにその程度で(前格闘射撃派生) どうだ(後格闘) 甘いな(後格闘) そこだ!(後格闘) てええい!(後格闘最終段) 何が出来る!(後格闘最終段) でやあぁっ!(後格闘最終段) 邪魔だ!(BD格闘初段) 捉えた!(BD格闘) えやあぁ!(BD格闘) にぶい(BD格闘2段目) 撃墜してやる(BD格闘最終段) 痛みは一瞬だ(BD格闘最終段) もらった(BD格闘後派生) 駆逐する(BD格闘後派生) このおぉ!(BD格闘後派生最終段) 隙がある(特殊格闘) 動きが読める(特殊格闘) 敵を…殲滅する…(覚醒技) 今終わる!(覚醒技最終段) 思ったより脆い(一定以上のダメージ) 同調成功!(連携成功) 直撃を視認した(連携成功) 俺の動きに合わせた!?(連携成功) シ「中々やるではないか…気に入ったぞ!」ス「こいつの相手は精神的に疲弊する」(連携成功 シュバルツ) 誤射…俺が?(誤射) 射線を塞ぐな(誤射) 故意ではない、誤解するな(誤射) サーチ逃さん 見えた あれか… 目標を確認した 捕捉した、排除する 敵機を捕捉、攻撃に移る 消えろ、コーディネーター共(敵機属性「コーディネイター」) エースとは思えない挙動だな(敵機キラ(フリーダム)) お前達の考えなど読めている(敵機ソル セレーネ) 死に損ないが…(ロックした機体を撃破で勝利) ス「照準に捉えた」セ「ソル!逃げて!」(ロックした機体を撃破で勝利 ソル セレーネ) 被ロックオン前からとは! 右か 左! 後からだと!? 被弾時障害、認められない どこだ?被害箇所 速い…! こんなもので! 戦列は崩さない! この…! 作戦行動、続行可能 まさか…遅れた!? 速い…!(ダウン) 油断…!(ダウン) いかん…(ダウン) 機体の消耗度は…(ダウン) パワーが違うと!?(ダウン) 被弾した。深刻なダメージ(ダウン) ぐぅふっ…ショックか!(スタン) くふっ!肉体に…ダメージ!?(スタン) 次は無いぞ(誤射) 何のつもりだ(誤射) 敵ではないつもりだが?(誤射) 援護、感謝する(僚機がカット) 被撃破時不本意だが… 作戦続行不可能… くっ…不甲斐無い… やられた、戦況は? まだ終わった訳では… 戦力ダウンか(僚機被撃破) 任務続行に支障はない(僚機被撃破) 回避時この程度か…(シールド) ダメージは無い(シールド) 敵の性能は把握した(シールド) 弾切れ時どうしたものか(メイン射撃,サブ射撃,特殊射撃) 我を忘れたか…(メイン射撃,サブ射撃,特殊射撃) エネルギー残量が…(メイン射撃,サブ射撃,特殊射撃) 弾切れ…?ここまで来て!(メイン射撃,サブ射撃,特殊射撃) 覚醒待っていた(ゲージMAX) 反攻を開始する!(ゲージMAX) もう終わりだ! 実力を見せよう 敵対するものは死ぬ くっ…こたえる…(覚醒終了) ここまでやれればいい(覚醒終了) これは一体…(敵機覚醒) 敵機撃破時一機撃墜 どうでる…? まだ作戦中だ あの程度で防げると? このまま制圧活動に入る 撃墜した。敵残存兵力を確認する ス「一機撃破」シュ「貴様の実力、見せてもらったぞ!」(僚機シュバルツ) ス「目標を排除した、回収を要請する」セ「ファントムペインにやられるなんて…!」(敵機ソル セレーネ) シュ「これがガンダムファイトよ!」ス「なんだ!?あの戦闘のセオリーをことごとく無視している戦い方は…」(僚機が敵機撃破 シュバルツ) セ「これが戦闘なの…」ス「そうだ。敵を倒さねば、自分が殺される」(僚機が敵機撃破 ソル セレーネ) 復帰時可能だ… すぐに出る! 次は無いと考えておく 了解した、戦線に復帰する 増援時敵とみなした全てを破壊する(3-B EX) ストライクノワール、通しはしない(3-B EX,2-C EX) 戦況変化時短時間でカタを付ける(開始30秒) それ程の時間を必要としない(開始30秒) 抵抗など!(独自) 長くはないな(独白) ファントムペインとして、負けられんのだ!(独白) 強化人間が全て、人の心を持ってない訳ではない(独白) ここまで反抗を許すとは…(残り30秒) 時間がない。全力で攻撃する(残り30秒) 撤収とは…(タイムアップ) 運に救われたな!(タイムアップ) 殲滅した(敵機全滅) すぐに次が来るぞ(敵機全滅) 視認した。あれを叩く!(ターゲット出現) あれが目標機…見えた!(ターゲット出現) これが本隊か…(ボス出現) 敵主力を確認した。破壊する(ボス出現) 油断は無い!!(あと1機撃破で勝利) 降伏を考えたか(あと1機撃破で勝利) 劣勢とはな…(あと1機被撃破で敗北) 残存兵力…!この程度か…!(あと1機被撃破で敗北) これより帰投する。任務完了(勝利) 作戦完了。繰り返す、作戦完了(勝利) 自機撃破で勝利こいつが…最後か 残存勢力を殲滅した! 自機被撃破で敗北戦闘続行、不可能 まさか、予想以上だ! 捕虜になるつもりはない 失敗は許されないはずだ… 勝利時リザルト脅威など認められない(完勝 大勝) 任務完了、被害はない(完勝 大勝) 敵勢力、排除完了した 作戦成功、被害状況は後で報告する ノワールに問題があるのか…?(辛勝) 少なからず被害が出ている。早く収容を(辛勝) 戦わなければ生きてゆけない(僚機属性「強化人間」 僚機とどめ) なんというモビルスーツだ…今のうちにデータを取るべきか(僚機シュバルツ 僚機とどめ) 敵に情けをかけているつもりか…!(僚機キラ(フリーダム) 僚機とどめ) コーディネーターは宇宙の悪魔…コーディネーターは…(敵機属性「コーディネイター」) 今までにない機体の挙動だ、何者だ(敵機シュバルツ) 敵を…破壊した(敵機ソル セレーネ) 敗北時リザルト撤退など…! 負けた…くっ! 作戦は…失敗…! 残存兵力、撤収を 俺に…未来はない…くっ! 運命とは…思いたくない… 俺は失敗できない...続く仲間達の為にも...! 僅かな差だ、誤解するな(僅差で敗北) 所詮は紛い物か(僚機属性「強化人間」 僚機被撃破) キ「君!大丈夫なのか!?」ス「弱いから倒される。当たり前の事だ…」(僚機キラ(フリーダム) 自機被撃破) キ「ぐっ…すまない…!」ス「情けをかける者などに期待はしていない」(僚機キラ(フリーダム) 僚機被撃破) 落とされたか、甘い考えを持つからそうなる(僚機ソル セレーネ 僚機被撃破) こいつ…コーディネイターなのか?(敵機シュバルツ) コンティニューあまり甘くはないということか このままでいいとは思っていない…! 一瞬でかたをつけてやる!今度こそ…絶対! 任務を続行します(続行) 2度目は無いと、考えています(続行) 了解…次の機会を待ちます(終了) ミッション終了…帰投する…(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/423.html
ケルディムガンダムCHERUDIM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-006 全高 18.0m 重量 58.9t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ロックオン・ストラトス 武装 GNスナイパーライフルIIGNビームピストルGNシールドビットGNミサイルポッドGNライフルビット 特殊装備 トランザムシステムフォロスクリーン 【設定】 新生ソレスタルビーイングが開発した第4世代のガンダム。 狙撃を得意としたガンダムデュナメスの後継機で、名前は智天使「ケルビム」に由来する。 シンプル化した頭部狙撃用高精度カメラ、よりスマートになった狙撃用コントローラー、相変わらずサポート用ハロの同乗スペースなど、デュナメス譲りの機構が採用されているほか、GNドライブは稼働による狙撃への影響を抑えるために後腰部に移設され、武装はデュナメスのものの発展型と、正しくデュナメスの正統進化型と言える機体になっている。 一方で初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の提言(と強い拘り)を受けてGNビームサーベルは廃止された。 他の第4世代のガンダムと同様にトランザムの使用を前提に開発されているため、使用後の戦闘力低下は可能な限り抑えられている他、トランザム使用中にはフォロスクリーンが頭部前面に展開可能で、命中精度の向上が図られている。 決戦用装備である「GNHW/R(ジーエヌヘビーウェポン/ライフル)」装備時には右肩にGNライフルビット、左肩に腰部から移設されたGNシールドビットを装備する事で、かつてのフルシールド装備のデュナメスを彷彿とさせる姿になる。 ほぼ全ての機能がニールの提言を受けて設計された機体であり、難無く使いこなしていたとはいえライルの本当に得意とする戦闘スタイルからややズレていた事と、情勢などにより求められる役割が変わったため、後継機では得意とする戦法が若干変わる事となった。 バリエーションとして、基地内部への突入のために閉所での戦闘用にGNビームピストルII以外の全ての武装を換装し、7つの銃を持つとして「セブンガン」をコンセプトとした形態であるケルディムガンダムサーガが存在する。 【武装説明】 GNスナイパーライフルII デュナメスのGNスナイパーライフルの発展型で、使用する時にはデュナメスと同じくライフル型コントローラーと頭部ガンカメラで照準をつける。 不使用時は折りたたんで右肩に固定可能だが、折りたたんだ状態でも「3連バルカンモード」として使用可能。 スナイパーライフル時より威力は低下するが取り回しと連射性に優れ、弾幕を展開できる。 とはいえ乱戦になった際には破壊される事はともかくとしても、(秘匿のためもあったが)持ったままGNビームサーベルを抜いていたニールとは異なり、ライル自身によって投げ捨てられてGNビームピストルIIに持ち替えられる事も結構あったりした。 EXVSシリーズでのケルディムのメイン射撃としてすさまじい弾速のビームを発射する。 3連バルカンは未採用。 GNビームピストルII GNビームピストルの発展型で、バックパックに2基搭載されている。追加兵装扱いだったデュナメスの時とは異なり、接近戦用として標準装備となっている。 ニールの提言を受けてか銃身の下には耐ビームコーティングが施された刃が追加されており、相手のビームサーベルを受け止められる様になったためにサーベルへの持ち替えの必要なしに格闘戦への対応が可能になっている。 元々射程が短く、連射性と取り回しも非常に良かった上で上記の機能が追加された事で攻防を兼ねる接近戦用兵装となったため、GNビームサーベルの廃止に踏み切られたとみられる。 更に柄が90度稼働するため斧のように使うことも可能らしいが、劇中ではその様な使い方はされなかったため格納用形態としてのみの扱いだった。ちなみに小説版では粒子かく乱ミサイルを撃ち込まれた際に使用していた。 最終決戦時には、腰部に2基追加された。 GNシールドビット GNフルシールドの発展型で、左肩部、後腰部、両膝部の計9基のビットを切り離し任意の位置に移動させる事で全身の防御を実現する。 これらの制御はフルシールドと同様に全てハロが行っており、自機の可動を制限されることなく防御できるだけでなく、味方や母艦など、更に広い範囲の防御も可能となった。 各ビットにはビーム砲が内蔵されており、攻撃を防ぎつつ別のビットで反撃、といった連携も可能。 また、ビット4つを口の形に連結させる事でアサルトモードとなり、より強力なビームを撃つことができる。 GNミサイルポッド デュナメスよりも数は減ったが、前腰部に2発×4基を搭載している。 フォロスクリーン トランザム時のみ使用可能な狙撃用の機能。背部から両肩の上にデバイスを展開し、面前に青く半透明なスクリーンを表示させる。 使用中は膨大な情報の高速演算処理によって敵機の動きの予測を含め、更なる射程と命中精度の向上を実現するとの事。トランザム時にはCPU等の性能も向上させているという事なのだろうか。 GNライフルビット 最終決戦用の追加装備で、右肩に2基、腰部に4基装備されている。 1発の威力が控えめだったシールドビットとは異なり、GNスナイパーライフルIIと同等とされる。 右肩の2基は展開せずとも可動するため砲塔としても使用可能。 ちなみにHGのガンプラだと右肩のライフルビットは可動しないので小改造が必要。 【原作での活躍】 初出撃はアレルヤ・ハプティズム救出作戦で、自称初心者こと二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)が搭乗。 にもかかわらず精鋭揃いであるアロウズのMSを撃ち落とすなど高い狙撃性能を発揮しアレルヤ救出に貢献。 メメントモリ攻略戦では電磁場光共振部を失敗が許されない状況で見事狙撃、メメントモリ崩壊の余波でアーバ・リント少佐の乗艦も撃沈した。 最終決戦ではGNHW/Rを追加装備して出撃。 アロウズ艦隊を撃滅した後に外宇宙航行母艦「ソレスタルビーイング」制圧のために内部に突入し、そこで待ち構えていた兄の仇であるアリー・アル・サーシェスのアルケーガンダムと交戦する。 狭所での戦闘でもあり徐々に押されていったがティエリア・アーデがヴェーダを奪還しトライアルフィールドを使用した事で、アルケーガンダムも行動不能になり、容赦なく破壊した。 その後1対3の戦闘で押されていた刹那・F・セイエイのダブルオーライザーの援護に駆けつけリヴァイブ・リヴァイバルの駆るガデッサと交戦、中破状態で武装もビームピストルとシールドビット2基しかない状況ながら互角に戦い、最後は人差し指を失った状態で相手の格闘攻撃を1秒だけ可能なトランザムで回避しつつ背後を取り逆手で抜いた予備のビームピストルを突き刺しゼロ距離射撃で撃破した(EXVS.シリーズの後格闘の元ネタ)がケルディムも戦闘不能となった。 その後は動力源をGNコンデンサーに変えて修理されるついでにケルディムサーガに改修され、CBの協力組織によって宇宙で不穏な芽を摘み取るための任務で使用された。 2ndシーズンのCBで運用されたケルディム以外のガンダムはリボーンズキャノンに撃墜されたセラフィム、ELSに浸食された挙句セラヴィーIIの自爆に巻き込まれたダブルオー、改修されたが外伝でELSに接触攻撃を仕掛けてしまったために浸食され結局破壊されたアリオス、ラファエルの上の人に改修され時間を稼ぐためELSを巻き込んでラファエルと共にトランザム自爆したセラヴィー…と軒並み喪失しているが、本機だけは無事だった。 00本編及び外伝に一切影響のない「ビルドファイターズバトローグ」「EXA」ではケルディムサーガも破壊(前者はガンプラでEXAでは頭部を持ち去られロックオンが命に別条のない重傷を負った以外はどのくらいの損傷なのかは不明)されており、それを含めた場合一通り破壊されたことになる。 【パイロット説明】 ロックオン・ストラトス CV. 三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 本名はライル・ディランディで、フォーリンエンジェルス作戦で戦死したロックオン・ストラトスことニール・ディランディの双子の弟にあたる。 兄の援助を受け商社マンとして働く一方、反連邦政府組織「カタロン」の構成員(コードネーム ジーン1)としても活動していた。 ライルの存在を知らされていた刹那・F・セイエイから兄の話を聞き、カタロンにソレスタルビーイングの作戦内容を流す目的で参加、兄のコードネームを引き継いだ。 双子ということもあり容姿は瓜二つで、加入当初はトレミーのメンバーからも間違えられた。 ただ、口調の違いや愛煙家であることなど、ささやかながら違う部分がある。 他人から優秀な兄と比較されることを非常に嫌い、幼少期は逃げるように寄宿舎で過ごし(それによりKPSAのテロに巻き込まれずにすんだ)、ニールの面影を見ていたフェルトには違う人間であることを理解させるために強引にキスをした。 一方で兄のことは尊敬しており、随所に兄を目標としていることをうかがわせる言動がみられる。 テロに対してはどこか達観しているところがあり、KPSAのリーダーがアリー・アル・サーシェスであること、刹那が組織に所属していたことを聞いても最初は特に怒らなかった。 小説版曰く家族から離れすぎてて実感がわかなかったとか。 キャラクターデザインのがゆん氏によるセカンドシーズンと劇場版の間を描いた漫画によると初めてお付き合いした女性は自分と兄の事を似ていないといった人だったらしい。 モビルスーツに乗ったことも無い完全な素人と謳ってソレスタルビーイングに参加したが、実際にはカタロンでモビルスーツに乗ってそこそこの戦果を挙げていた。 初出撃のアレルヤ救出作戦では飛び回るジンクスIIIを狙撃し見事命中させるなど、高い潜在能力を発揮した。 物語中盤にアニュー・リターナーと出会い、出撃する時には告白をし相思相愛の中になった。 しかしアニューがイノベイター(イノベイド)の使命に目覚め、脱走した時には彼女のシャトルを狙撃できずに逃がしてしまう。 そして彼女との戦闘では必死の説得もあり一時的にはアニューの奪還に成功したかにみえたが、リボンズ・アルマークが彼女の意識を乗っ取り撃墜されかけたところを出撃前に「撃てない場合は俺が撃つ、恨んでくれて構わない」と告げていた刹那が撃墜、アニューも戦死した。 戦闘後は刹那に対して激昂し殴りつけ、落ち着いた後も刹那を後ろから撃とうと銃口を向けるが、撃つことは出来ずに銃を降ろした。(*1) その後は刹那に対するわだかまりは消え、イノベイドたちやサーシェスへの怒りを覚えるようになる。 最終決戦で家族の仇であるサーシェスと激戦を繰り広げ、機体は中破させられながらもトライアルフィールドの効果もあり撃破、脱出したサーシェスを追って彼を殺害し、家族と仲間の仇を討った。 その後は押されていた刹那の援護にかけつけアニューの同位体であるリヴァイブ・リバイバルと対決、機体状況の差を覆しリヴァイブを撃破した後はトレミークルーに救出された。 最終決戦後はライル・ディランディではなく、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として生きることを決め、家族とその隣に建てたアニューの墓の前に誓った。 ファンやアニメ雑誌からはニールの方をロックオン、彼の方はライルと呼ばれることが多い。 正式登場したのはセカンドシーズンからであるが、ファーストシーズンの第9話で僅かながらであるが既に登場していた。 ファーストシーズンにおいては家族の墓参りに訪れたロックオンを木陰から見守るロックオン似の青年こそライルと思われたが、実際は墓前にいた方がライルで木陰にいたのが兄のニールだった。 ファーストシーズンの小説版のエピローグにもライルは登場している。 舞台版ではニールが生存するので出番はなかった。 愛車はニールと同じランチア037ラリーでニールから贈られたものとなっている。ちなみに三木氏の愛車からとられている。 1980年代に200台以下生産され、当時のレースで賞を獲得した名車で当時日本でのお値段はでは1000万ほど。 ちなみに完全に当時品が2019年に一億円近い金額で落札された。 そんな300年物が外装も内装も当時品という博物館行きになりそうな逸品であり、おまけにエンジンも現代と同じ化石燃料なため00で行われている石油などの規制により維持費や燃料代はとんでもないことになっているようだ。 現代で言うなら通勤などの生活に馬車を利用しているレベルとまで例えるファンも。 ライルも受け取ったときはドン引きしていたようだ。 【原作名台詞】 「狙い撃つぜぇ!」(武力介入時)台詞はニールと同じだがライルは語尾が上がっている。 「その名の通り、狙い撃つぜぇ!」(第38話(2nd第13話))メメントモリ攻略戦最終局面にて。 「オーライ、おまけにケルディムもつけてやるよ」イノベイターに覚醒したアニューがミレイナを人質に取った際に救出のために現れた際にアニューから勧誘された時に刹那にアイコンタクトをした後の台詞。小説版では勧誘に対し内心満更ではなかったらしく刹那が自分の意図に気付かなかった場合は… 「撃てよ…狙い撃てよ…俺は何のためにここにいる…何のためにカタロンに…ソレスタルビーイングに!」逃亡するアニューに狙いを定めながらも撃つことができない自分に言い聞かせながら。 「システムの助けがなきゃ、イノベイターもその程度かよ!」(第50話(2nd第25話))ヴェーダのシステム支援が無くなったことで、マニュアル操縦で戦いざるを得ないリヴァイヴに対して。本機が参戦したEXVSではリヴァイヴどころかリボンズも未参戦でイノベイドが味方のティエリアしかいなかったためか、「助けが無きゃ、てめぇもその程度かよ!」とアレンジされて汎用台詞となっている。 ロックオン「ハロ、トランザムは!?」ハロ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」ロックオン「…上等!!」リヴァイブとの対決中。この後のケルディム突撃からの1秒だけのトランザム絡みの演出は00の戦闘のなかでも屈指の名シーン。何故かMBONまで覚醒ゲージがMAXになったときにハロが「ワンセコンド可能」と言っていた。全覚抜けでも数秒は持つのに。 「これが…ソレスタルビーイングだ…!アニュー…」(同上)リヴァイヴを1セコンドトランザムで撃破したロックオン。しかし、同時にケルディムも戦闘不能となり、気絶してしまう… ハロ CV. 小笠原 亜里沙 ソレスタルビーイングのサポートメカ。 ガンダムデュナメスの時と同様、ケルディムガンダムの機体制御などの操作支援を担う。 シールドビットおよびライフルビットの制御も行い、相棒として2代目ロックオン・ストラトスをサポートする。 【原作名台詞】 「ロックオン、イキテタ!ロックオン、イキテタ!」ライル・ディランディとの初対面時の台詞。ロボットのハロでもライルとニールの区別は付かなかったようだ。 「ネライウツゼ!ネライウツゼ!」2代目ロックオンの初実戦時に「こういう時、兄さんならなんて言ってた?」と尋ねられての台詞。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. コスト2500の純射撃機として登場。 機体名は「ケルディムガンダム」だが、武装は最終決戦仕様の「ケルディムガンダムGNHW/R」になっている。 スナイパーライフル(メイン)、ビームピストル(格闘、格闘CS)、GNミサイル(サブ)、GNライフルビット(特射)と多彩な射撃を持つ射撃機体。 長い赤ロックと合わせ高い狙撃能力を見せる超弾速のメイン、それを補佐する各射撃、自機にも僚機にも張れ、射撃どころか格闘まで弾くGNシールドビット(特格)も備える。 メインは相手の動きが止まる着地や攻撃、動きの軸に合わせて撃たないと全く当たらず、まさに「狙い撃つ」ことに特化している。 格闘CSのビームピストル連射は地上撃ち(レバー入れあり)、空中撃ち(レバー入れあり)、振り向き撃ち、マルチロック時、振り向きマルチロック時とパターンが多い。 覚醒技ではメメントモリ攻略戦でのセラヴィーとのコンビネーションを見せる。 しかし格闘が発生の遅いカウンター以外に一切なく、虹ステもカウンター成功時以外にできないと近距離戦は不得手。 近距離戦が得意な機体、射撃バリアを持つ機体、自分と同等以上の機動力を持つ機体には大いに苦戦させられることだろう。 苦手機体が非常に多いので、相手を寄せ付けない、寄られてもそれを捌く技術も狙撃能力と同等以上に求められる玄人向けの機体。 XBまでの本作のみの強みとして、(恐らくバグだろうが)覚醒中の格闘CSでシールドビットがアサルトモードに入った瞬間にキャンセルし、N特射を展開し発射することでライフルビットと同時にシールドビットからもゲロビが出るという小技があった。普通に格闘CSを撃つ場合と違い、移動しながら撃てるので非常に使い勝手が良かった。 またEXVSの稼動初期は過去シリーズの同様に緑ロックでも銃口補正が効いていたたがそれが原因でどの距離からでもメイン射撃がほぼ必中であたる状態であったため全機体共通で緑ロックでは銃口補正がかからないように修正された。開幕当初の強さはそれだけではなく、メインの銃口補正が凄まじくよく、横BDに命中させたり、空中でメインを当てた敵にもう一発メインを当てれるほどで、さらにシールドビットも出撃時点で使用できたためコストオーバーしても保険があるという後のインフレが進んだ作品でもトップをとれそうな強さだった。…流石にEXVS2以降は厳しいかもしれないが。 ちなみに家庭版のミッション用超広範囲ステージでは狙撃が届かないこともあるらしい。 EXVSFB. 細部に調整が入ったが、やることは全く一緒。残念ながら上記の移動しながらゲロビを使う技は削除された。 カウンターが成功時でなくても虹ステ可能になり、フワステと格闘の相性が良いため近距離自衛が幾分か楽になった。 メインの弾数が3発になったのでより狙い撃ちやすくなった…が、より強力な近接性能を誇る機体が増えたので、さらにプレイヤースキルが求められるように。 EXVSMB セラヴィーがサブに追加され、00と同じようにゲロビを撃つ、もしくはGNバズーカを三連射してくれる。 ミサイルは射撃CSに移行した。 Sドライブ発動中はメイン射撃の弾数が増えるという特殊な仕様が与えられている。 一方でMBONのS覚醒にも言えるのだがピストルの振り向き撃ちからピストルにキャンセルして落下しようとするとその場でくるくると回り続けるだけなのでメインや射撃CSなどでしっかりと振り向いてから下りよう。 アップデートにより後格の発生が大幅に上がり、より扱いやすくなった。 性能とは関係ないが、家庭版のミッションモード用のボイスを使いまわしたのか、各種攻撃時に言う台詞が増えた。特にメイン使用時に「狙い撃つぜ!」と言うようになったのが印象的か。むしろ今までなかったのが不思議ではある。 MBON 体力低下、シールドビット回収コマンド入力時に落下するように。 家庭版のミッションモードではエンディングと同時に解禁される敵味方問わず被弾すると即撃墜扱いとなるスキル『一撃必殺』を装備して開幕から登場するターゲットやボス機体を狙い撃ったプレイヤーも多かったようだ。 EXVS2 長らく支えてくれたセラヴィーがリストラされた。 アシストがこれまでのNと同じくらいのゲロビを撃つ00ライザーとミサイルを発射するアリオスになり、覚醒技が狙撃に。 メインより弾が大きいため弾速は遅く感じるが誘導が強く相手の自由落下や高跳びなら容易に打ち抜けるようになった。さらに動作もすぐに終わるので相手に与えるプレッシャーは増したと言える。 CSのミサイルはデュナメス同様時間差で爆発するタイプになり、下格成功時の1secondトランザムのピストル連射が格闘属性になり、最後に爆発してメインで追撃可能な打ち上げになりリターンも増した。 そして無駄にアクロバットで隙が大きく役に立たなかったピストルの振り向きが消えた。 EXVS2XB シールドビットアサルトモードが時限式で使用可能になった。 一定時間追従しメインorピストルに連動して照射ビームを撃ってくれるのだが、弾速、銃口補正に優れており、さらにビットなので射角制限がない、おまけに発射されたからダウンしてもビームは出たまま…と強力な性能をしているため、自衛どころか相手を追い回したり起き攻めできるほどの性能。特格のレバー下なので従来のシールドビットと間違えないように。 これまでは接近されたら全力で迎撃していたのに一時的とはいえ逆に追いかける立場になるとはだれも予想できなかっただろう… シリーズ経験者なら誰もが驚く(時限式)突砂(突撃するスナイパー)の誕生である。 言うまでもなくアサルトモードが切れたらいつものケルディムに戻るので使用後の状況も考えた立ち回りをしよう。 また、アシストに00が格闘攻撃をしてくれるのも追加された。 また、これまで使いにくかったマルチロック格闘CSもレバー下になり暴発しにくくなったのもありがたいところ。 ちなみに、初代エクバの相方であったマスターガンダムもそこそこ強化され、稼働初期はケルディムとの組み合わせを見る機会がそこそこあり、初代EXVSを思い出した熟練兵もいるとかなんとか。 OB サブがダブルオーとアリオス同時呼び出しに変更。 本作では緑ロックでの攻撃はダメージ減少するようになるという仕様が追加されており、狙撃が主力となる本機としては少々痛手。 その代わり、他機体ではアメキャン対応のアシスト呼び出し時に振り向きがなくなったりピョン格からの接地ズサキャンがなくなるなど、着地を狙う分にはチャンスが増えることも。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利時 通常時 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。 敗北時 左腕と左脚を失った状態で倒れ伏せる。 後期EDでの姿に近い。 ちなみにステージ「REBIRTH」では元ネタの後期ED仕様のケルディムが転がっている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利時 スナイパーライフル保有中に勝利 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! ピストル保有中に勝利 ビームピストル2丁をクルクル回した後に決めポーズ 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。(MBONまで) 敗北時 EXVSと同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第13話のニールセン・ラボでのバトルロワイヤルで登場。使用者は神奈川県代表本牧学園のチーム「グレートK」のリーダーであるカリマ・ケイ。 ガンプラ学園の実力を偵察するためにキジマ・ウイルフリッドのトランジェントガンダムにGNビームピストルIIで攻め立てたが、本来大型モビルアーマーを愛用するはずのカリマが本気ではなかった事から手を抜かれ、本気を引き出そうとGNシールドビットで仕掛けた包囲射撃もGNパルチザンを掲げて防がれ、直後に斬撃波でビットとピストルを全て破壊されて武器と戦意を喪失した。 この事をウィルフリッドは根に持って一蹴しただけでは飽き足らなかったのか、全国大会一回戦で戦った時にはメンバーの一人、妹のシアだけで戦わせて叩き潰させる展開になった。 ちなみにカリマの声を担当したのは杉田智和氏で、DESTENYで参加して以降たまにガンダムに登場しつつも、なかなかガンダム…どころか名ありパイロットすら演じる機会がなかった(一応地球連合のMAザムサザーのパイロットは演じた)り、氏の代表作のある作品だと氏以外のメインキャラの声優がほぼ全員ガンダムに乗ったことがある、スパロボでガンダムに顔がそっくりなロボには乗った、親友の中村悠一氏はライバルからガンダムに乗る主役、兄貴分や脇を支えるサブキャラなどを演じた…など視聴者からネタにされていたが、ガンプラかつ自分の専用カスタム機ではないとはいえ、ようやくガンダムに乗れたと言える。 ガンダムビルドファイターズ バトローグ 三代目メイジン・カワグチがレナート兄弟(本エピソードで新しく登場した三男もいる)を招いて連邦軍特殊部隊によるソレスタルビーイング掃討戦というシチュエーションのミッションで(バトローグ仕様のケルディムサーガだが)CPUの機体として登場。 1/144サイズながらコックピットにはライルの姿もあり、メイジンの作りこみがうかがえる。 スーパーロボット大戦 『第2次Z 再世篇』で初登場、現状ソシャゲを除くと唯一の参戦となる。ライフルビットなどのヘビーウェポンは武装扱いとなり、使用時にのみ姿が変わる。 ロックオン(ライル)は兄と同様に主人公・クロウと親友関係となり、彼ら貧乏くじを引くことの多いデュオやダイガード(*2)の青山と貧乏くじ同盟を組むことに。 また、条件次第では原作で死に別れたアニューを救う展開があり、劇場版に移行した続編では直接登場こそしないものの生存が正史となっている。 ちなみにシールドビットの仕様が「一定値のダメージを軽減する」ため「一定値以下のダメージを無効化する(それ以上は素通しする)GNフィールド」を持つセラヴィーよりもゲーム的に防御に優れていたりする。 ちなみにトランザムはメメントモリ狙撃と連撃からの1セコンドトランザム風の接射の2種類あるが、前作のデュナメスのGNスナイパーライフル同様サーシェス相手にトランザム狙撃で撃墜すると専用の台詞が利ける。 ソシャゲ版の『CC』および『X-Ω』ではニールが死亡しないのでファン念願の兄弟での共闘が実現した。 『DD』ではメインストーリーではニールが死亡したため共演は不可能になってしまった。 更にシステム上はニールと同一パイロット扱いとなり、スキルや精神コマンドは兄から引き継がれるが、乗り換え扱いのためデュナメスとの同時編成はできない。